Návod a instrukce k Autocross Editoru v LFS =========================================== Poznámka: Aby bylo možné používat autokrosový editor, Live for Speed musí být odemčeno, tzn. že musíte vlastnit licenci. Autokrosový editor se spustí stisknutím kláves Shift + U přímo ve hře. Tam můžete po kliknutí na tlačítko „upravit layout“ layouty ukládat, nahrávat a upravovat. Všechny klávesové zkratky editoru jsou zobrazeny na obrazovce. Systém autokrosu funguje také v online režimu. Hostitel nebo administrátoři serveru můžou v průběhu online hry kdykoliv upravit či nahrát layout. Vytvářením layoutu se rozumí umisťování různých objektů, checkpointů a startovní pozice. Pokud startovní pozici nikam neumístíte, platí standardní startovní rošt jako na normálním okruhu. V tomto případě nebudou udělovány žádné tresty za najetí do objektů, ale budete muset umístit checkpointy, aby se mohla započítávat kola závodu. Přidávání objektů: vyberte typ objektu a umístěte ho na trať stiskem klávesy O. Pomocí kláves ',' a '.' můžete objekt libovolně otáčet. Pokud vyberete nějaký objekt myší a poté stisknete klávesu M, vybraný objekt se přesune na pozici kurzoru myši a bude otočen tak, jak jste ho nastavili. Vícenásobný výběr: podržte klávesu Ctrl a klikněte na více objektů pro přidání nebo odebrání objektu z výběru. Takovouto skupinu vybraných objektů můžete duplikovat (O), přesunout (M) nebo otáčet (,/.). Přidávání checkpointů: potřebujete cílovou čáru a alespoň jeden checkpoint. Pokud jsou na trati tyto objekty, je vytvořen pomyslný okruh a zároveň se na checkpointech počítají mezičasy. Stisknutím klávesy F nebo 1, 2, 3 umístíte na trať cílovou čáru nebo checkpoint. Při jízdě jsou checkpointy neviditelné - je na autorovi layoutu, zda nějak označí místo, kde se checkpoint nachází, ať už kužely či jinými objekty. Pomocí kláves W a E měníte šířku checkpointu. Checkpoint lze taktéž libovolně přesouvat pomocí klávesy M. POZNÁMKA: Směr checkpointu je velmi důležitý. Aby se checkpoint započítal, musíte jím projet ve správném směru. Checkpoint si lze představit jako hranatou závorku, musíte jím projet z té strany, kde jsou „výstupky“ závorky a za sebou mít její plochou stranu. Zakázaný prostor a kontrola trasy : ----------------------------------- V režimu „marshallů“ (traťových komisařů) můžete umístit traťového komisaře nebo kontrolu trasy. Místa komisařů jsou vyznačena červenou kružnicí. Pokud do této zóny auto vjede v režimu jednoho hráče, dostane trest 1 minuty. V režimu více hráčů bude hráč přepnut do režimu pozorování. Kontroly trasy jsou vyznačeny zelenou kružnicí. Každá kontrola trasy má své unikátní číslo (index) zobrazené vpravo nahoře na obrazovce. Auta musí projet těmito zónami v pořadí stanoveném výše zmiňovanými čísly, jinak bude hráč penalizován nebo bude přepnut do režimu pozorování. Číslo kontroly trasy je automaticky generováno v takovém pořadí, v jakém je umisťujete na trať. Toto číslo můžete ručně změnit kliknutím na příslušné tlačítko. Ovládání: ---------- Ovládání pohledu - myš a klávesy uvedené na obrazovce. Mezerník - zobrazit/skrýt tlačítka editoru. Měření vzdálenosti: Stiskněte D pro aktivaci měřícího nástroje. ----------------- www.lfs.net - 16. června 2011 Překlad: Martin Kapal (Flame CZE) - 13. září 2012