Live for Speed - Plyaszerkeszt kziknyv
==========================================

Megjegyzs: A plyaszerkeszt hasznlathoz aktivlni kell a Live for Speed-et. 

A plyaszerkesztt jtk kzben a SHIFT+U billentykkel rheted el.
Az elrendezseket elmentheted, betltheted s mdosthatod, ha bekapcsolod
a "szerkeszts" opcit.

A kpernyn lthatod a szerkeszt sszes billentyparancst.
A plyaszerkesztt interneten keresztl is hasznlhatod. A hoszton
szerkeszthetsz s betlthetsz egy elrendezst - mikzben vendgek
kapcsoldnak hozz.

Egy elrendezs elksztshez helyezz el objektumokat, ellenrzpontokat
s egy rajt pozcit. Ha nem jellsz ki rajtpozcit, akkor az alapbl
a plyn lv rajtrcsot fogja hasznlni a jtk, ugyangy mint egy norml
versenyen. Ebben az esetben a trgyakkal val tkzsrt nem jr idbeli
bntets, azonban mindenkppen el kell helyezned az ellenrzpontokat,
hogy a kridket mrni lehessen.

Trgyak elhelyezse: vlassz ki egy objektumtpust s helyezd el
a kvnt helyre az O gomb megnyomsval. A trgyakat elforgathatod
a , s a . gombokkal. Az M gomb megnyomsval a kivlasztott trgyat
thelyezheted az egr ltal mutatott helyre s ezzel egyidejleg
el is fog fordulni az ltalad megadott irnyba.

Tbbszrs kijells: tarsd lenyomva a CTRL billentyt mikzben egy
objektumra kattintasz, hogy a kijellshez hozzadd vagy eltvoltsd
onnan. A kijellt objektumok csoportjt lemsolhatod (O),
mozgathatod (M) vagy elforgathatod (,/.).

Ellenrzpontok elhelyezse: szksged lesz egy clvonalra s legalbb
egy ellenrzpontra. Ezek segtsgvel megadhatod a plya tvonalt s
rszidket mrhetsz. Az F vagy az 1,2,3 gombok megnyomsval kivlaszthatod
a clvonalat vagy az ellenrzpontok egyikt. Az ellenrzpontok verseny
kzben lthatatlanok. Ezrt clszer bjkat s ms trgyakat elhelyezned
irnymutatsknt, hogy a versenyzk a helyes tvonalon haladva keresztezzk
az ellenrzpontokat. Az ellenrzpontok szlessgt a W s az E gombokkal
vltoztathatod meg. A trgyakhoz hasonlan, itt is az M gomb megnyomsval
frisstheted a kijellt pont helyt, irnyt s szlessgt.


Megjegyzs: az ellenrzpontok irnya nagyon fontos. A megfelel irnybl
kell thajtanod rajtuk, klnben a rszidk s a krk nem szmtanak.

Az ellenrzpontok gy nznek ki mint egy szgletes zrjel. A "karmok"
irnybl kell thajtanod rajtuk gy, hogy a "sima" oldalukon rj t.


Tiltott terletek s az tvonal kijellse:
-------------------------------------------

"Marsall" mdban tiltott terleteket s tvonal ellenrz pontokat
helyezhetsz el.

A tiltott terleteket piros krk jelzik. Ha egy versenyz az autjval
belp egy ilyen kr terletre egyjtkos mdban, akkor 1 perc bntetst
kap. Tbbjtkos mdban a jtkost killtja a versenybl s a versenyt
figyel nzk kz teszi.

Az tvonal ellenrz pontokat zld krk jelzik. Minden ellenrz
pont rendelkezik egy indexszel amit a megkzeltleg a kperny bal fels
sarkban lthatsz akkor, amikor kijellsz egy ellenrz pontot.
A versenyzknek a helyes sorrendben kell thaladniuk az ellenrz pontokon,
klnben vagy bntetst kapnak, vagy pedig killtja ket a jtk.
Az ellenrzpontok sorszma automatikusan generldik ltrehozsuk
sorrendjnek megfelelen. Termszetesen trhatod ezeket a sorszmokat,
ha rkattintasz a "tvonal index" gombra.

Mind a tiltott terletek s mind az tvonal ellenrz pontok hatsugart
bellthatod az "Ellenrz pont szlessge" csszkval.


Irnyts:
----------
A kamera mozgatshoz hasznld az egeret s a billentyket, amelyek a kpernyn
fel vannak tntetve. Norml s a magaslati nzet kztt a V gombbal vlthatsz.
A szerkeszt gombjainak kpernyrl val eltntetshez/megjelentshez
nyomd meg a SPACE billentyt, gy tisztn lthatod a plyt.

Tvolsgmrshez a D-vel kapcsolhatod be a mreszkzt.

------------------------------
www.lfs.net - 2011. jnius 16.