Руководство по автокроссовому редактору LFS S2 ============================================== (Только для полной версии S1 или S2) Редактор автокросса можно вызвать, нажав SHIFT+U во время игры. В нём можно сохранять, загружать и редактировать автокроссовые схемы, нажав кнопку "ставить объекты". Все клавиши редактора показаны на экране. Эта система автокросса работает и по интернету, в игре-сервере можно редактировать / загружать схемы, когда гости подключены. Чтобы сделать схему, вы ставите объекты, секторы (контрольные отметки) и точку старта. Если точки старта нет, будет использована стандартная стартовая сетка, и будет обычная гонка, то есть без штрафов за сбитие объектов, но вам нужно будет поставить сектора, чтобы мерилось время на круге. Ставим объекты : выберите тип объекта и поставьте объект, нажав кнопку Щ (англ. O). Вы можете менять направление объекта, используя клавиши Б и Ю (< и >). Чтобы сдвинуть / повернуть объект, выберите его, задайте новое направление, перенесите курсор мыши в нужное место и нажмите клавишу Ь (M). Ставим секторы : вам нужна одна финишная линия и хотя бы один сектор. В сущности это и определяет трассу, а так же даёт вам промежуточные времена на секторах. Клавиши А (F), 1, 2 и 3 ставят финишную линию и секторы. Их направления и ширина меняются так же, как и у объектов. Секторы невидимы во время езды - это задача того, кто редактирует схему, заставить пользователя ехать через них, ставя конусы или другие объекты. Клавиши Ц и У (W и E) используются для изменения ширины сектора. ВНИМАНИЕ : направление ваших секторов имеет значение, вы должны проехать по ним в правильном направлении, иначе промежуточное время или круг не будет записан. Сектор выглядит как квадратная скобка, и вы должны проехать СО СТОРОНЫ "ушек" этой скобки и ЧЕРЕЗ её "плоскую часть". Запретные зоны и контроль пути : -------------------------------- Вы можете поставить на трассу маршалов и дополнительные контрольные пункты. Зоны маршалов показываются как красные круги. Если машина въезжает на один такой круг в одиночной игре, она получает минутный штраф. В сетевой игре такой игрок сразу переводится в наблюдатели. Дополнительные контрольные точки - зелёные круги. Каждая точка имеет свой порядковый номер (показывается справа вверху экрана), и машина должна проехать их в правильном порядке. Иначе она либо получит штраф, либо гонщик переводится в наблюдатели. Порядковый номер генерируется автоматически в порядке создания точек, его можно изменить, нажав на кнопку с номером (справа вверху экрана). Управление : ------------ Эти клавиши показаны на экране. Нажмите М (V), чтобы переключиться между высоким и низким видом. Нажмите ПРОБЕЛ, чтобы включить или выключить все кнопки редактора, чтобы видеть трассу нормально. Клавиши 5 и 4 уменьшают угол обзора (то есть делают "наезд" камерой), причём 4 делает это быстрее, 5 - плавнее. Клавиши 6 и 7 увеличивают угол обзора, соответственно плавно и быстро. Измерение расстояний : нажмите кнопку В (англ. D), чтобы поставить/убрать вешку. LFS, Дмитрий detail Лебедев - 21 июля 2006