Руководство по автокроссовому редактору LFS S2
==============================================
//utf-8


(Только для полной версии S1 или S2)

Редактор автокросса можно вызвать, нажав SHIFT+U во время игры. В нём можно сохранять, загружать и редактировать автокроссовые схемы, нажав кнопку "ставить объекты".

Все клавиши редактора показаны на экране. Эта система автокросса работает и по интернету, в игре-сервере можно редактировать / загружать схемы, когда гости подключены.

Чтобы сделать схему, вы ставите объекты, секторы (контрольные отметки) и точку старта. Если точки старта нет, будет использована стандартная стартовая сетка, и будет обычная гонка, то есть без штрафов за сбитие объектов, но вам нужно будет поставить сектора, чтобы мерилось время на круге.

Ставим объекты : выберите тип объекта и поставьте объект, нажав кнопку Щ (англ. O). Вы можете менять направление объекта, используя клавиши Б и Ю (< и >). Чтобы сдвинуть / повернуть объект, выберите его, задайте новое направление, перенесите курсор мыши в нужное место и нажмите клавишу Ь (M).

Ставим секторы : вам нужна одна финишная линия и хотя бы один сектор. В сущности это и определяет трассу, а так же даёт вам промежуточные времена на секторах. Клавиши А (F), 1, 2 и 3 ставят финишную линию и секторы. Их направления и ширина меняются так же, как и у объектов. Секторы невидимы во время езды - это задача того, кто редактирует схему, заставить пользователя ехать через них, ставя конусы или другие объекты. Клавиши Ц и У (W и E) используются для изменения ширины сектора.

ВНИМАНИЕ : направление ваших секторов имеет значение, вы должны проехать по ним в правильном направлении, иначе промежуточное время или круг не будет записан.

Сектор выглядит как квадратная скобка, и вы должны проехать СО СТОРОНЫ "ушек" этой скобки и ЧЕРЕЗ её "плоскую часть".

Запретные зоны и контроль пути :
--------------------------------
Вы можете поставить на трассу маршалов и дополнительные контрольные пункты.

Зоны маршалов показываются как красные круги. Кто въедет на один такой круг в одиночной игре, получит минутный штраф. В сетевой игре такой игрок сразу будет переведёт в наблюдатели.

Дополнительные контрольные точки - зелёные круги. Каждая точка имеет свой порядковый номер (показывается справа вверху экрана), и их нужно проехать в правильном порядке. Иначе, аналогично, минутный штраф или перевод в наблюдатели. Порядковый номер генерируется автоматически в порядке создания точек, его можно изменить, нажав на кнопку с номером (справа вверху экрана).

Управление :
------------
(эти клавиши показаны на экране в игре)

- М (V)   : переключиться между высоким и низким видом.
- ПРОБЕЛ  : спрятать/показать кнопки и надписи редактора.
- 4       : быстро увеличить угол обзора ("наехать" камерой)
- 5       : то же самое плавно
- 6       : плавный "отъезд"
- 7       : быстрый "отъезд"

- В (англ. D) : поставить или убрать "колышек" для измерения расстояний

LFS - 21 июля 2006
Перевод: Дмитрий detail Лебедев - 21 июля 2006
charset=utf-8