LFS HELP file (Turkish)
Translated by: disqk, zippr, ZORER

NOTE : This file is designed to be read from "?" buttons inside Live for Speed
------

\demo_warning
^3Merhaba!^8  Biraz sonra size bir ^7DEMO^8 sunucu listesi gösterilecek.

^3UYARI!^8  Demo sunucularında karşılaşacağınız kullanıcılar Live for Speed lisansı almamış ve sitemize kayıt yaptırmamış kullanıcılardır. Bunlar genelde ^7anonim^8 kişilerdir ve bu kullanıcılar yüzünden sunucularda çocukça ve aptalca davranışlarla, agresif yarış tarzlarıyla ve daha birçok kötü tutumla karşılaşabilirsiniz.

Malesef ^7kayıt edilmemiş^8 online oyunlarda bu tip tatsızlıklar kaçınılmazdır. Fakat şunu vurgulamak isteriz ki DEMO sunucularında görülebilen tatsızlıklar ^7ASLA S1^8 ve ^7S2^8 sunucularında bulacağınız kayıtlı ve itibarını muhafaza eden yarışçılara yansımaz.

^7S1^8 ve ^7S2^8 sunucularında hemen hemen her zaman çok iyi yarışlar, olgun ve saygılı yarışçılar bulacaksınız.

^7İyi şanslar, iyi eğlenceler! Dikkatli sürün!  :)^8
\user_nm
^7S1 lisanslı yarışçılar için.

Bir S1 lisansı satın aldıktan sonra kullanıcı isminizi buraya yazıp S1 kilidini açabilir ya da online oyunlara bağlanabilirsiniz. Daha fazla bilgi için ^3www.liveforspeed.net^8 adresini ziyaret edin.

Bu kutu LFS websitesine kayıt yaptırdığınız kullanıcı adınızı içermelidir. Önce websitesinden durumunuzu yenileyin ve bir OYUN şifresi isteyin.
\user_pw
^7S1 lisanslı yarışçılar için.

Bir S1 lisansı satın aldıktan sonra OYUN şifrenizi buraya yazıp S1 kilidini açabilir ya da online oyunlara bağlanabilirsiniz. Daha fazla bilgi için ^3www.liveforspeed.net^8 adresini ziyaret edin.

Bu kutu LFS websitesinde kayıt yaptırdığınız OYUN şifrenizi içermelidir. Önce websitesinden durumunuzu yenileyin ve bir OYUN şifresi isteyin.
\sel_mode
^3Seçenekler:

^7Demo -^8 bu seçenek sizin demo sunucularına bağlanmanızı ve demo sunucusu açmanızı sağlar.

^7S1 -^8 S1 kilidini açtıktan sonra bu seçenek sizin S1 sunucularına bağlanmanızı ve S1 sunucusu açmanızı sağlar.

^7S2 -^8 S2 kilidini açtıktan sonra bu seçenek sizin S2 sunucularına bağlanmanızı ve S2 sunucusu açmanızı sağlar.
\con_wind
Bu, oyun tam ekran modunda çalışıyorsa bazı bilgisayarlarda karşılaşılabilecek olası iki durum için gerekebilecek bir önlemdir.

1) Eğer etkin bir güvenlik duvarı varsa online oyuna bağlanmaya çalışırken güvenlik duvarı bir uyarı penceresi çıkarabilir.

2) Bazı bilgisayarlar internete erişmeye çalıştığınızda bir bağlantı penceresi çıkarabilir.

Bu mesajlar bazı bilgisayarlarda oyun tam ekran modunda çalışıyorsa kilitlenmelere sebep olabilir. Bu durumu önlemek için bu mesajlar çıktığı anda oyunun pencere modunda çalışıyor olması gerekir.

Eğer sizin bilgisayarınız bu tip mesaj pencereleri çıkarmıyorsa bu seçeneği kapalı tutabilirsiniz.
\host_pw
Bazı sunucular şifre gerektirecek şekilde ayarlanırlar ve bunlar özel sunucu olarak adlandırılırlar.

Eğer bir özel sunucuya bağlanıyorsanız sunucu şifresini bu kutuya yazmalısınız.

Genel sunuculara girmek için şifre yazmak gerekli değildir.
\game_nm
^7Genel oyun -^8 internette oyununuza bir kimlik vermek için sunucunuzun ismini yazın.

^7Özel oyun -^8 sunucu ismi, arkadaşlarınızın oyununuzu bulabilmesini sağlar.
\ip_name
^3Seçenekler:

^7yerel ağ -^8 sunucunun IP adresini yazarak yerel ağ üzerinden oyun oynayabilirsiniz.

^7internet -^8 oyunun ismini yazarak internet üzerindeki bir oyuna katılabilirsiniz.
\host_ip
Yerel ağ üzerindeki bir sunucuya IP adresini yazarak bağlanabilirsiniz.

IP adresi rakamlardan oluşan, noktalarla ayrılmış 4 bölüm halinde yazılan bir numara dizisidir. (Ör: 192.168.0.5)

Düğmeye basın ve bağlanmak istediğiniz bilgisayarın IP adresini yazın.

Bilgisayarın IP adresi aşağıdaki yöntemlerle bulunabilir:

1) Başlat'tan (Start) Çalıştır'a (Run) basın. Açılan pencereye WINIPCFG yazın.
2) Başlat'tan (Start) Çalıştır'a (Run) basın. Açılan pencereye CMD yazın, DOS komut istemi (DOS prompt) açılacaktır. Buraya IPCONFIG yazın.
\host_port
IP adresi ile sunucuya bağlanırken sunucunun kullandığı portu da bilmek gereklidir.

Oyunun varsayılan port'u olan 63392 kullanılmış olabilir ya da sunucu yöneticisi tarafından seçilmis bir numara olabilir.

Port numaraları 65536'dan büyük olamaz.
\host_nm
İnternet üzerindeki bir sunucuya, sunucunun ismini yazarak bağlanabilirsiniz.

Oyun ismine göre arama yapmak için "Sunucu ismi" penceresine oyunun ismini yazın.

Oyun isimleri, oyuna katılacağınız sunucunun IP adresini bilmediğiniz durumlarda kolaylık sağlayacaktır.
\meet_room
Hangi oyuna gireceğinize karar verirken buluşma odasına girebilir ve burada sizinle aynı şeyi yapacak olan yarışçıları bulabilirsiniz. Buluşma odasına giren herkesin ismini burada görebilirsiniz ve onlarla mesajlaşabilirsiniz.
\game_pw
^7Özel oyun -^8 kutuya bir şifre yazın.

^7Genel oyun -^8 kutuyu boş bırakın.
\use_master
Ana sunucu, internetteki bir bilgisayar üzerinde çalışan özel bir programdır. O an oynanan oyunların listesini tutar, sizin oyunlara girmenize ve oyun açmanıza izin verir.

^3Seçenekler:

^7yerel^8 - sunucunuz ana sunucuya bağlanmayacaktır. Sunucuya girecek olan konuklar "Bir oyuna gir" düğmesine basıp "yerel ağ" kısmından sunucunun IP adresini yazarak bağlanabilirler.

^7internet^8 - sunucunuz ana sunucuya bağlanacak ve oyun listesinde görünecektir.

^7gizli^8 - sunucunuz ana sunucuya bağlanacak ama oyun listesinde görünmeyecektir. Diğer konuklar "Bir oyuna gir" kısmından "internet" seçeneğini seçip sunucunuzun ismini yazarak sunucunuza bağlanabilirler.

^3Not:^8 Bilgisayarınız internete direk bağlı değilse (güvenlik duvarı olan bir şirket ağı ya da bağlantı paylaşımı gibi) "internet" ve "gizli" seçeneklerini kullanabilmek için sunucunun kullanacağı TCP ve UDP port'larını kullanıma açmalısınız.
\game_ip
Gerekliyse sunucunuzun kullanacağı IP adresini kendiniz belirleyebilirsiniz. Bilgisayar birden çok IP adresine sahipse yararlı olabilir.

Bu kutuyu boş bırakırsanız sunucu, mevcut IP adreslerinden birini kullanacaktır.
\admin_pass
Yöneticiler için özel bir şifre belirleyebilirsiniz.

Eğer bir konuk bu şifreyi kullanarak bağlanırsa sunucu komutlarıyla sunucuyu uzaktan kontrol edebilir. Daha detaylı bilgi için README.TXT dosyasındaki "Host commands" bölümüne bakın.
\game_port
Sunucunun kullanacağı TCP ve UDP port'unu seçebilirsiniz. Bu, bir bilgisayarda birden çok LFS sunucusu açabilmenizi sağlar.

Port numarasını varsayılan olan 63392 yapabilirsiniz ya da 65536'dan küçük bir sayı yapabilirsiniz. Belirlediğiniz port'un başka bir program tarafından kullanılmaması gerekir.
\master_help
Program ana sunucuya bağlanmayı başaramadı.

Bu durum çesitli sebeplerden kaynaklanıyor olabilir:

1) Eğer sunucuyu bir güvenlik duvarı arkasından çalıştırıyorsanız güvenlik duvarı bağlantınızı engellemiş olabilir.
2) İnternet servis sağlayıcınızın geçici olarak ana sunucuya bağlanması mümkün olmuyor olabilir.
3) Ana sunucu teknik bir problemden dolayı o an çalışmıyor olabilir.

Lütfen ana sunucunun durumunu ve IP adresini buradan kontrol edin:

^7www.liveforspeed.net^8 ya da ^7www.lfsforum.net^8
\modem_type
Sunucunun kaç kişiyi destekleyebileceği, gönderme hızınıza göre değişir.

Lütfen modem ve bağlantı tipini seçip karşısındaki gönderme hızını "kendin belirle" bölümüne yazın.

^7Türkiye'deki genel bağlantı tipleri:^8

- 56k çevirmeli bağlantı: 56 Kbit indirme / 14 Kbit gönderme
- ADSL/Kablo: 256 Kbit indirme / 64 Kbit gönderme
- ADSL/Kablo: 512 Kbit indirme / 128 Kbit gönderme
- ADSL/Kablo: 1 Mbit indirme / 256 Kbit gönderme
- ADSL/Kablo: 2 Mbit indirme / 512 Kbit gönderme
\upload_bw
Bağlantı tipiniz seçenekler arasında yoksa bağlantınızın gönderme hızını kendiniz belirleyebilirsiniz (Kbit/sn). Eğer bağlantı hızınızı KByte/sn cinsinden biliyorsanız bunu 8 ile çarparak Kbit/sn'ye çevirebilirsiniz.

Bu ayarlama, size sunucunuzun kaç kişiyi destekleyeceği konusunda yardımcı olmak için yapılmalıdır.
\max_guests
Sunucunuza kaç bilgisayarın bağlanabileceğini belirlemenizi sağlar.

^7En az:^8 1 - sunucuya sadece bir konuk bağlanabilir.
^7En çok:^8 DEMO'da 15, S1 ve S2'de 47 konuk

Bu sayı gönderme bant genişliği belirlemede oldukça gereklidir.
\max_cars
Kaç arabanın yarışacağını belirlemenizi sağlar.

Bu sayı gerçek yarışçıları ve AI yarışçılarını kapsar.

^7En az:^8 1 - yarışta sadece bir arabaya izin verilir.
^7En çok:^8 DEMO'da 12, S1 ve S2'de 32

Gönderme bant genişliği, bu sayıyı belirlemede oldukça gereklidir.
\guest_cars
Her konuğun oyuna kaç araba ekleyebileceğini (kendi arabası ve AI arabaları) belirlemenizi sağlar.

^7En az:^8 - konuklar sadece yarışı izleyebilir, oyuna katılamaz.
^7En çok:^8 3 - konuklar 3 AI yarışçısına kadar ekleyebilir ya da kendisi + 2 AI yarışçısı ekleyebilir.
\host_cars
Sunucunun yarışa kaç araba ekleyebileceğini (kendi arabası ve AI arabaları) belirlemenizi saglar.

^7En az:^8 0 - sunucu sadece yarışı izleyebilir, yarışa katılamaz.
^7En çok:^8 3 - sunucu 3 AI yarışçısına kadar ekleyebilir ya da kendisi + 2 AI yarışçısı ekleyebilir.

Bu sayıyı azaltmak gönderme gereksinimini azaltmayı sağlayabilir.
\max_packs
Bu, saniyede her arabaya gönderilecek olan en fazla paket sayısını belirler.

^7En az:^8 3 paket/saniye.
^7En çok:^8 6 paket/saniye.

Bu sayıyı arttırmak daha akıcı bir oyun sağlar fakat gönderme bant genişliğini ve işlemci gereksinimlerini arttırır.
\ded_host
Sunucuyu normal olarak ya da adanmış (dedicated) olarak başlatabilirsiniz.

^7normal sunucu:^8 Tek kişilik oyundaki gibi yarışabilirsiniz ve diğer konuklar sizin sunucunuza bağlanabilir.

^7adanmış sunucu:^8 Grafikler gösterilmez ve fizik hesapları yapılmaz. Bu seçenekle sunucudan yarış yapamazsınız. Bu, sunucuya başka bir bilgisayardan bağlanmak istiyorsanız veya sadece halka açık bir sunucu açmak istiyorsanız en iyi seçenektir. Adanmış sunucunun sistem ihtiyaçları, normal sunucunun gerektirdiğinden çok daha azdır.
\agreement
^3Live for Speed'e Hoşgeldiniz!^8

Bu yazılımı kullanabilmek için aşağıdakileri kabul etmeniz gereklidir.

- Bu bir ALFA sürümüdür. Oyunun yapımı henüz bitmemiştir ve halen test aşamasındadır.

- Bu yazılım hiçbir konu hakkında garanti vermemektedir.

- Bu yazılımı kurmak ve kullanmak tamamen sizin sorumluluğunuzdadır. Live for Speed'in yapımcıları bu yazılımın kullanımı sırasında meydana gelen hiçbir kişisel yaralanmadan, ölümden ya da sisteminize gelebilecek hiçbir zarardan sorumluluk kabul etmez.

- Bu yazılımın TANITIM (demo) içeriği herkesin kullanımı için ücretsiz dağıtılır. Kilitlenmiş S1 ve S2 içeriği, sadece S1 ve S2 lisansı satın almış kullanıcılar içindir. Kilitlenmiş içeriğe, lisans satın almak dışında herhangi bir yolla erişim kazanmak ya da başkalarına kilitlenmiş içeriğe erişim konusunda yardım etmek girişimlerinde bulunmamalısınız.

^7Teşekkürler.^8

Bu şartları kabul ediyorsaniz devam etmek için ^3"kabul ediyorum"^8 düğmesine basın.
\admin_slots
Sunucunuzda yöneticiler için özel yer ayırabilirsiniz.

^7En az:^8 0 - yöneticiler için özel yer ayrılmayabilir.

^7En fazla:^8 8

Sunucunuz dolu olsa bile kendi sunucunuza bağlanabilmek için bu seçeneği kullanabilirsiniz. Bu özellikten yararlanabilmek için sunucu ayarlarınızda yönetici şifresi belirtmelisiniz.
\skin_info
LFS'nin yüksek çözünürlüklü kaplamaları otomatik olarak indirmesini istiyorsanız lisanslı bir yarışçı olmanız ve yeterince LFS World kredisine sahip olmanız gerekmektedir.

LFS World kredisi LFS hesabınızdaki bakiyeyi ifade eder.

Bu servisten yararlanabilmek için ^7www.lfs.net^8 veya ^7www.lfsworld.net^8 sitelerinden ödeme yapabilirsiniz.

Her £1 için ^32000^8 kaplama indirme hakkınız vardır. En az £3 kadar ödeme yapabilirsiniz.

^7Nasıl çalışıyor:^8

En az £1 LFS World kredisine ihtiyacınız vardır. İlk yüksek çözünürlüklü kaplama indirişinizde hesabınızdan £1 alınır ve 2000 kaplama indirme hakkı edinirsiniz. 2000 kaplama indirdikten sonra £1 daha alınır ve tekrar 2000 kaplama indirme hakkı edinirsiniz.

^7Dikkat:^8

Yüksek çözünürlüklü kaplamaları indirmek, normal kaplamalara göre daha uzun sürer. Bir yarışçı pitten ayrıldığında kaplamayı yüklemek daha uzun zaman alır ve hafızada normal bir kaplamanın 4 katı kadar yer kaplar. Bu özellik sadece iyi ekran kartınız ve iyi internet bağlantınız varsa önerilir.
\skin_help
^7Kaplama^8, bir otomobilin veya kaskın üstüne yerleştirilen bir resimdir.

LFS, lisanslı kullanıcılarının kaplamaları otomatik olarak indirebilmesi için bir sistem içermektedir. S1 veya S2 modunda yarışırken diğer yarışçıların kaplamaları sizin bilgisayarınıza otomatik olarak indirilir ve herhangi bir çaba sarfetmeniz gerekmeden diğer oyuncuların kendilerine özgü kaplamalarını ekranınızda görebilirsiniz.

Siz de kendi kaplamanızı yapmak isterseniz ^7www.lfs.net^8 adresini ziyaret edip ^7Additional Downloads^8 bölümünden ^7CMX Viewer^8 programını indirmenizi tavsiye ederiz.

Kaplamanızı ^7data^8 klasörünün içindeki ^7skins^8 klasörüne kaydettikten sonra garaj ekranından seçebilirsiniz.

Kendi kaplamalarınızı diğer yarışçıların da görmesini istiyorsanız ^7www.lfsworld.net^8 adresini ziyaret edip kaplamalarınızı gönderin. Kullandığınız kaplama, sizi gören diğer yarışçıların bilgisayarlarına otomatik olarak indirilecektir.
