LFS HELP file (Suomi)
Translated by: admkirk, Huru-aito, JR Oja, Krane, vari

NOTE : This file is designed to be read from "?" buttons inside Live for Speed
------

\demo_warning
^3Tervetuloa!^8 Näet kohta listan ^7DEMO^8palvelimista, joille voit liittyä klikkaamalla palvelimen ^7nimeä^8 ja painamalla ^7AJA^8-nappia.

^3Varoitus!^8 ^7DEMO^8palvelimilla tapaat pelaajia, jotka eivät ole rekisteröityneet sivullemme eivätkä ole ostaneet Live for Speed -lisenssiä - he ovat siis ^7anonyymejä^8 ja osa heistä saattaa käyttäytyä lapsellisesti tai typerästi tai ajaa liian aggressiivisesti.

Valitettavasti tästä ei päästä eroon ^7rekisteröimättömien^8 pelaajien kesken, mutta haluaisimme korostaa, että tällaista käytöstä ^7ET^8 tule näkemään kuljettajilta, joita näet ^7S1^8- ja ^7S2^8-palvelimilla, joilla kaikki ovat rekisteröityneitä ja joutuvat pitämään huolta maineestaan!

^7S1^8- ja ^7S2^8-palvelimilta löydät hyvin usein erittäin hienoa kilvanajoa ja kohteliasta käytöstä kanssakilpailijoiltasi.

^7Onnea - aja varovasti - pidä hauskaa! :)^8
\user_nm
^7Lisenssin omistajille.

Lunastettuasi lisenssin syötä käyttäjänimesi lukituksen avaamista ja moninpeliä varten. Lisätietoa osoitteesta ^3www.liveforspeed.net^8.

Tähän sinun tulee syöttää verkkosivun käyttäjätunnuksesi.
\user_pw
^7Lisenssin haltijoille.

Lunastettuasi lisenssin syötä verkkosalasanasi lukituksen avaamista ja moninpeliä varten. Lisätietoa saat osoitteesta ^3www.liveforspeed.net^8.

Tähän sinun tulee syöttää verkkosalasanasi.
\sel_mode
^3Vaihtoehdot:

^7Demo -^8 ellet ole vielä avannut lukitusta, valitse tämä.

^7S1 -^8 avattuasi S1-lukituksen valitse tämä etsiessäsi pelejä.

^7S2 -^8 avattuasi S2-lukituksen valitse tämä etsiessäsi pelejä.

Voit myös valita Demomoodin!
\con_wind
Tämä vaihtoehto on tilanteita varten, jotka saattavat ilmetä, kun LFS on kokoruudulla.

1) Jos sinulla on palomuuriohjelma, saattaa se tuoda näytölle varoituksen yhdistäessäsi tai luodessasi verkkopeliä.

2) Puhelinverkkoyhteysikkuna saattaa ilmestyä näytölle yrittäessäsi yhdistää Internetiin.

Jotkin tietokoneet voivat jumiutua, jos LFS on kokoruudulla, joten tämä vaihtoehto laittaa LFS:n yhdistämisen ajaksi ikkunaan.

Jos tietokoneesi ei näytä yhdistäessäsi mitään ilmoituksia, voit ottaa tämän vaihtoehdon pois päältä.
\host_pw
Jotkin palvelimet ovat yksityisiä, jolloin ne vaativat salasanan.

Jos yhdistät yksityiseen palvelimeen, sinun täytyy kirjoittaa tähän salasana.

Julkiset palvelimet eivät vaadi salasanaa.
\game_nm
^7Julkinen peli -^8 kirjoita pelin nimi. Nimi näkyy Internetissä.

^7Yksityinen peli -^8 nimi auttaa ystäviäsi löytämään pelin.
\ip_name
^3Vaihtoehdot:

^7Paikallisverkko -^8 voit liittyä paikalliseen peliin kirjoittamalla palvelimen IP-osoitteen.

^7Internet -^8 voit liittyä Internet-peliin kirjoittamalla pelin nimen.
\host_ip
^7Voit yhdistää tiettyyn paikallisverkon koneeseen.^8

IP-osoite on uniikki numero, joka muodostuu neljästä luvusta. Lukujen välissä on piste (xxx.xxx.xxx.xxx).

Klikkaa nappia ja kirjoita sen tietokoneen IP-osoite, johon haluat yhdistää.

^7IP-osoitteen selvittäminen (Windows 9x, Me):^8
1) Käynnistä -> Suorita - WINIPCFG ^7tai^8
2) DOS-kehote - IPCONFIG

^7IP-osoitteen selvittäminen (Windows 2000, XP):^8
1) Käynnistä -> Suorita - cmd - IPCONFIG
\host_port
Yhdistäessäsi suoraan IP-osoitteen perusteella, sinun pitää tietää IP-osoitteen lisäksi palvelimen käyttämä portti.

Portin oletusarvo on 63392, mutta palvelimen ylläpitäjä on saattanut muuttaa sitä.

Portti on luku väliltä 63392 - 65535.
\host_nm
Voit yhdistää tiettyyn koneeseen Internetissä.

Voit yhdistää peliin sen nimen avulla, syötä nimi tekstikenttään.

Pelien nimet mahdollistavat tietyn pelin löytämisen, vaikket tietäisikään IP-osoitetta.
\game_pw
^7Yksityinen peli -^8 syötä salasana.

^7Julkinen peli -^8 jätä tekstikenttä tyhjäksi.
\use_master
Pääpalvelin ylläpitää jatkuvasti listaa käynnissä olevista peleistä. Tämä mahdollistaa liittymisen jo käynnissä olevaan peliin tai uuden pelin luomisen.

^3Vaihtoehdot:

^7Paikallinen^8 - palvelin ei yhdistä pääpalvelimeen, mutta pelaajat voivat liittyä valitsemalla "paikallisverkko"-vaihtoehdon ja kirjoittamalla palvelinkoneen IP-osoitteen.

^7Internet^8 - peli näkyy pääpalvelimen listalla.

^7Piilotettu^8 - palvelin yhdistää pääpalvelimeen, mutta peli ei näy listalla. Pelaajat voivat liittyä valitsemalla "Liity tiettyyn peliin" ja kirjoittamalla pelin nimen.

^3Huomautus:^8 Jos tietokoneesi liittyy epäsuorasti Internetiin, esimerkiksi palomuurin läpi, pitää Internet-ominaisuuksia käyttääksesi sinun avata LFS:n käyttämät TCP- ja UDP-portit.
\game_port
Voit valita, mitä TCP- ja UDP-portteja haluat palvelimen käyttävän. Tämä sallii useamman dedikoidun palvelimen ajamisen samalla koneella.

Käytä oletusarvoa 63392 tai valitse jokin muu iso luku, kuitenkin enintään 65535.
\master_help
Yhteyttä pääpalvelimeen ei voitu muodostaa.

Tämä voi tapahtua monesta syystä:

1) Mahdollinen palomuuri on saattanut estää yhteyden.
2) Palveluntarjoajasi ei tilapäisesti pysty yhdistämään pääpalvelimeen.
3) Pääpalvelin ei ole käynnissä teknisten ongelmien takia.

Tarkista pääpalvelimen tila ja IP-osoite verkkosivulta:

^7www.liveforspeed.net^8 tai ^7www.lfsforum.net^8
\modem_type
Tietokoneesi kyky toimia usean pelaajan palvelimena riippuu yhteytesi lähetysnopeudesta, johon vaikuttaa käyttämäsi päätelaite sekä palveluntarjoajasi tarjoama nopeusluokka.

Valitse yhteytesi nopeusluokka tai valitse "oma" ja syötä lähetysnopeus kilobitteinä sekunnissa (1 kilotavu = 8 kilobittiä).

^7Ennaltamääritetyt modeemityypit:^8

- modeemi: 56 kbit
- kaapelimodeemi: 512 kbit vastaanotto / 128 kbit lähetys
- kaapelimodeemi: 1 Mbit vastaanotto / 256 kbit lähetys
\upload_bw
Jos liittymätyyppisi ei ole ennaltamääriteltyjen joukossa, syötä lähetysnopeutesi kilobitteinä sekunnissa (1 kilotavu = 8 kilobittiä).

Tämä auttaa sinua valitsemaan palvelinasetukset siten, ettet ylitä yhteytesi lähetyskykyä.
\max_guests
Voit valita, kuinka moni pelaaja voi yhdistää palvelimeesi.

^7Minimi:^8 1 - vain yksi pelaaja voi liittyä.
^7Maksimi:^8 demossa 15 yhteyttä, S1:ssä ja S2:ssa 47.

Tällä luvulla on suuri vaikutus siihen, kuinka suuren lähetysnopeuden palvelinkone vaatii.
\max_cars
Voit valita kilpailijoiden lukumäärän.

Määrä sisältää sekä ihmiset että tietokonekuljettajat.

^7Minimi:^8 1 - vain yksi auto voi osallistua kisaan.
^7Maksimi:^8 demossa 12 autoa, S1:ssä ja S2:ssa 28.

Tällä luvulla on suuri vaikutus siihen, kuinka suuren lähetysnopeuden palvelinkone vaatii.
\guest_cars
Voit valita, kuinka monta autoa kukin vieras voi kilpailuun lisätä.

Määrä sisältää sekä ihmiset että tietokonekuljettajat.

^7Minimi:^8 0 - vieraat voivat katsoa mutta eivät voi liittyä kilpailuun.
^7Maksimi:^8 3 - joko 3 AI-kuljettajaa tai 1 ihminen ja 2 AI-kuljettajaa per vieras.
\host_cars
Voit valita, kuinka monta autoa palvelinkoneelta voi lisätä kilpailuun.

Määrä sisältää sekä ihmiset että tietokonekuljettajat.

^7Minimi:^8 0 - palvelinkoneella voi katsoa muttei liittyä kilpailuun.
^7Maksimi:^8 3 - joko 3 AI-kuljettajaa tai 1 ihminen ja 2 AI-kuljettajaa per vieras.

Luvun pienentäminen vähentää lähetysnopeuden tarvetta.
\max_packs
Autojen lähettämien pakettien maksimimäärä sekunnissa.

^7Minimi:^8 3 pakettia sekunnissa.
^7Maksimi:^8 6 - sulavampi, mutta vaatii kaksinkertaisen lähetysnopeuden ja kuormittaa suoritinta enemmän.
\ded_host
Voit käynnistää palvelimen joko normaalina tai dedikoituna.

^7Normaali palvelin:^8 voit pelata aivan kuin yksinpelissä, ja muut pelaajat voivat liittyä samaan kilpailuun.

^7Dedikoitu palvelin:^8 et voi pelata palvelinkoneella. Tämä on hyvä vaihtoehto, jos et aio itse kilpailla tai aiot kilpailla toisella koneella. Dedikoitu palvelin ei vaadi läheskään yhtä paljon konetehoa kuin normaali palvelin.
\meet_room
Etsiessäsi palvelinta voit liittyä keskusteluun, muiden keskustelijoiden nimet näkyvät ruudun oikeassa reunassa. Keskustella voit kirjoittamalla viestin ja painamalla ENTER-näppäintä. Voit myös hakea tiettyä pelaajaa nimen perusteella painamalla Etsi-nappulaa ja kirjoittamalla haettavan pelaajan nimen.
\game_ip
Jos koneellasi on useampi IP-osoite, voit kirjoittaa tähän sen, jota haluat palvelimesi käyttävän.
\admin_pass
Voit määrittää pelin valvojalle oman salasanan.

Jos pelaaja liittyy käyttäen valvojan salasanaa, hän voi säätää palvelinta tekstikomentojen avulla. Katso lisätietoja README.txt-tiedostosta kohdasta "Host commands".
\agreement
^3Tervetuloa Live for Speediin!^8

Käyttääksesi tätä ohjelmaa sinun täytyy suostua seuraavaan:

- Tämä on ALPHAversio, eli ei valmis ja vielä siis kehitys- ja testausvaiheessa.

- Tälle ohjelmalle ei anneta minkäänlaista takuuta.

- Asennat ja käytät tätä ohjelmaa omalla vastuullasi. Live for Speedin tekijät eivät voi ottaa vastuuta ohjelman käytöstä mahdollisesti johtuvista vammoista tai kuolemasta eivätkä myöskään laitteistollesi aiheutuvista vaurioista (tiedostojen korruptoituminen, datan katoaminen tai laitevauriot).

- Ohjelman DEMOsisältö on kaikkien käytettävissä ilmaiseksi. LUKITTU S1- ja S2-sisältö on vain S1- ja S2-lisensoiduille käyttäjille. Et saa yrittää ottaa käyttöösi lukittua sisältöä etkä auttaa ketään muutakaan yrityksessä muuten kuin lunastamalla lisenssin osoitteessa ^3www.liveforspeed.net^8 ja käyttämällä pelistä löytyvää lukituksen avausta.

^7Kiitos.^8

Valitse vihreä ^3"hyväksyn"^8-painike jatkaaksesi tai punainen ^3"lopeta"^8-painike, jos et suostu ehtoihin.
\admin_slots
Voit varata osan palvelimen paikoista palvelimen valvojille.

^7Minimi :^8 0 - yhtään paikkaa ei varata.

^7Maksimi :^8 8 - tai yksi vähemmän kuin vieraita enintään.

Tämä asetus varmistaa, että voit aina liittyä omalle palvelimellesi, jos olet asettanut valvojan salasanan.
\skin_info
Jotta LFS lataisi automaattisesti korkean resoluution tekstuurit, sinulla täytyy olla LFS-lisenssi ja LFS World -krediittejä.

LFS World -krediitit tarkoittavat, että sinulla on rahaa LFS-tililläsi.

Käyttääksesi tätä palvelua voit maksaa osoitteessa ^7www.lfs.net^8 tai ^7www.lfsworld.net^8 tai käyttää ns. voucheria.

^3Yhdellä punnalla ^8voit ladata^3 2000 ^8tekstuuria. Pienin maksu on 3 £.

^7Näin se toimii:^8

LFS World -tililläsi täytyy olla vähintään 1 £. Kun lataat ensimmäisen kerran suuriresoluutioisen tekstuurin, tililtäsi vähennetään 1 £ ja voit täten ladata 2000 tekstuuria. 2000 latauksen jälkeen 1 £ vähennetään jälleen ja saat taas ladata uudet 2000 tekstuuria.

^7Varoitus:^8

Korkean resoluution tekstuurien lataus sekä palvelimelta että kiintolevyltä pelaajien liittyessä peliin kestää kauemmin ja ne käyttävät neljä kertaa enemmän näyttömuistia. Tämä asetus on suositeltava vain, jos sinulla on tehokas tietokone ja näytönohjain sekä nopea Internet-yhteys.
\skin_help
^7Tekstuuri^8 on kuvatiedosto joka näytetään joko auton tai kypärän päällä, ja täten mahdollistaa omat väriteemat.

LFS:ssä on lisenssin haltijoilla käytössä automaattinen tekstuurien latausjärjestelmä. Kun olet ajamassa moninpelissä S1- tai S2-tilassa, järjestelmä lataa toisten pelaajien tekstuurit automaattisesti koneellesi.

Jos haluat tehdä omia tekstuurejasi, kannattaa vierailla osoitteessa ^7www.lfs.net^8 ja ladata ^7CMX viewer^8 Additional Downloads -osastolta. CMX Viewer on tekstuurien esikatseluohjelma joka helpottaa uusien väritysten luontia. Paketin mukana seuraa värittömät aputiedostot joka autolle, joiden avulla voit lähteä värityksiä suunnittelemaan.

Tallennettuasi tekemäsi tekstuuri ^7skins^8 -kansioon joka löytyy ^7data^8 kansion sisältä, voit ottaa käyttöön luomasi tekstuurin Varikko -tilassa.

Jotta toiset kilpailijat näkisivät luomasi tekstuurin moninpeleissä, kirjaudu ^7www.lfsworld.net^8 -sivustolle ja lisää luomasi tekstuuri "My Skins" -osioon. Siten autosi tekstuuri ladataan automaattisesti muiden käyttäjien koneille kun he kisaavat kanssasi.
