LFS HELP file (Hungarian)
Translated by: kalmi

NOTE : This file is designed to be read from "?" buttons inside Live for Speed
------

\agreement
^3Üdvözlünk a Live for Speed -ben!^8

Amennyiben használni szeretnéd ezt a szoftvert, akkor egyet kell értened az alábbiakkal :

- Ez egy ALFA verzió. Ez azt jelenti, hogy még nincs kész. Jelenleg fejlesztés és tesztelés alatt áll.

- A szoftverhez nem jár semmiféle garancia.

- Csak saját felelősségedre telepítsd és használd. A Live for Speed fejlesztői nem vállalnak semmiféle felelősséget bárminemű személyi sérülésért (esetleg halálért) ami a szoftver használata közben következik be, vagy bárminemű kárért ami a számítógépedben következik be. Ideértve fájlok esetleges sérülését, adatvesztést vagy hardver károsodást.

- A DEMO tartalmát mindenki ingyen és szabadon használhatja. Az S1 és S2 ZÁROLT tartalmához csak a licencelt S1 és S2 felhasználók férhetnek hozzá. Tehát biztosítanod kell, hogy senki se férhessen hozzá a zárolt tartalomhoz, továbbá nem segíthetsz hozzá senkit sem a zárolt tartalomhoz való hozzáféréshez anélkül, hogy ne vásárolt volna meg egy licencet a ^3www.liveforspeed.net^8 weboldalon és nem oldotta volna fel a korlátozásokat a játékban lévő feloldó képernyőn.

^7Köszönjük.^8

Kattints a zöld ^3"elfogadom"^8 gombra a folytatáshoz, vagy a narancssárga ^3"kilépés"^8 gombra ha nem értesz egyet a feltételekkel.
\demo_warning
^3Üdvözlünk!^8 A ^7DEMO^8 hosztok listáját fogod látni, ahol könnyedén beléphetsz egy játékba ha egy ^7név^8re majd a ^7RAJT^8 gombra kattintasz.

^3Figyelem!^8 A ^7DEMO^8 hosztokon olyan felhasználókkal találkozhatsz, akik nem regisztrálták magukat a weboldalunkon és nem rendelkeznek Live for Speed licenccel - ők lényegében ^7névtelenek^8, ezért lehet hogy gyerekes, ostoba estleg agresszív vezetési stílust vagy rossz magatartást tapasztalhatsz a felhasználók kisebb részétől.

Sajnos ez elkerülhetetlen a regisztrálatlan online játékoknál, de szeretnénk hangsúlyozni, hogy ez a fajta viselkedés ^7NINCS^8 hatással semmilyen módon azokra a versenyre amit az ^7S1^8 és az ^7S2^8 hosztokon találhatsz, ahol mindenki regisztrált tag és igyekszik fenntartani a hírnevét!

Az ^7S1^8 és ^7S2^8 hosztokon szinte mindig nagyon jó versenyekkel és udvarias viselkedéssel fogsz találkozni a többi versenyző részéről.

^7Sok szerencsét - vezess óvatosan - és jó szórakozást!  :)^8
\user_nm
^7Licencelt versenyzőknek.

Miután megvásároltál egy LFS licencet ide írhatod be a felhasználói nevedet, hogy felold a demo zárolt tartalmát, illetve hogy kapcsolódni tudj más online játékokhoz. Kérjük látogass el a ^3www.liveforspeed.net^8 oldalra további információkért.

Ide írd be a felhasználói nevedet, amivel regisztráltál a weboldalon, miután frissítetted az állapotodat és kértél egy JÁTÉK jelszót.
\user_pw
^7Licencelt versenyzőknek.

Miután megvásároltál egy LFS licencet ide írhatod be a saját JÁTÉK jelszavadat, hogy felold a demo zárolt tartalmát, illetve hogy kapcsolódni tudj más online játékokhoz. Kérjük látogass el a ^3www.liveforspeed.net^8 oldalra további információkért.

Ide írd be a speciális JÁTÉK jelszavadat, amit beregisztráltál a weboldalon, miután frissítetted az állapotodat és kértél egy JÁTÉK jelszót.
\sel_mode
^3Lehetőségek :

^7Demo -^8 ezzel a beállítással elindíthatsz egy demo hosztot vagy kereshetsz más demo hosztokat.

^7S1 -^8 az S1 feloldása után ebben a módban elindíthatsz egy S1 hosztot vagy felléphetsz más S1 hosztokra.

^7S2 -^8 az S2 feloldása után ebben a módban elindíthatsz egy S2 hosztot vagy felléphetsz más S2 hosztokra.
\con_wind
Ez egy "óvintézkedés" arra két lehetséges esetre amik felmerülhetnek néhány számítógépnél amikor a játék teljes-képernyős módban fut.

1) Ha személyi tűzfalat használsz, akkor az egy figyelmeztető üzenetet hozhat fel online játék indításakor vagy a kapcsolat létrehozásakor.

2) Néhány számítógép egy ablakban kér megerősítést a kapcsolat létrehozásához, akkor amikor az internethez próbálsz kapcsolódni.

Ezek az üzenetek néhány számítógépet "lebéníthatnak" ha a játék teljes-képernyős módban fut, ezért ezzel a beállítással a játékot ideiglenesen ablakban futtathatod a kapcsolódás idejére, így láthatod a megjelenő ablakokat.

Ha a számítógépen nem bukkan fel semmilyen üzenetet a kapcsolódás alatt, akkor nyugodtan kikapcsolhatod ez a beállítást.
\host_pw
Bizonyos hosztok jelszót igényelnek, ezek privát hosztok.

Ha egy privát hoszthoz szeretnél kapcsolódni, akkor ide kell beírnod a jelszót.

A publikus hosztok nem igényelnek jelszót - ilyenkor hagyd üresen ezt a mezőt.
\game_nm
^7Publikus játék -^8 add meg a játék nevét amivel az interneten azonosítható.

^7Privát játék -^8 ezzel a névvel a barátaid megtalálhatják ezt a játékot.
\ip_name
^3Beállítások :

^7helyi hálózat -^8 beléphetsz egy helyi játékba a hoszt IP címének beírásával.

^7internet -^8 beléphetsz egy játékba az interneten a játék nevének beírásával.
\host_ip
Kapcsolódhatsz egy hoszthoz, amely egy adott számítógépen fut a helyi hálózaton.

Az IP cím egy egyedi azonosító szám, mely négy számból és a számokat elválasztó 3 pontból áll.

Kattints a gombra és gépeld be az IP címét annak a számítógépnek amelyikhez csatlakozni szeretnél.

Két módon tudhatod meg egy gép IP címét:

1) Futtasd a WINIPCFG-t a Start -> Futtatás... menüből (Windows 9x és ME esetén)
2) Futtasd az IPCONFIG-ot konzol ablakban.
\host_port
Amikor adott IP címhez kapcsolódsz, akkor ismerned kell a hoszt IP címét és annak a portnak a címét amit használ.

Ez valószínűleg alapból a 63392-es port vagy valamilyen más számú port, amit az választott ki aki a hosztot beállította.

Ez vagy az alapértelmezett érték lesz vagy pedig egy nagy szám ami kisebb mint 65536.
\host_nm
Kapcsolódhatsz egy játékhoz amely egy adott számítógépen fut az interneten.

Az IP cím helyett a név alapján való kereséshez írd be a mezőbe a keresendő hoszt nevét.

A játékok elnevezései lehetőséget adnak arra, hogy megállapodjatok egy találkozóban egy online barátoddal akkor is, ha nem ismered az IP címét.
\meet_room
Amíg eldöntöd, hogy melyik hoszthoz szeretnél kapcsolódni, addig beléphetsz a chat szobába ahol megtalálhatod a többi versenyzőt akik - hasonlóképpen mint Te - hosztot keresnek. Láthatod a többiek nevét és beszélgetni is tudsz velük. Gépelj be egy üzenetet és az elküldéséhez nyomod meg az ENTER-t.
\game_pw
Ha ^7privát játékot^8 szeretnél, akkor írj be egy jelszót a beviteli mezőbe.

Ha pedig ^7Publikus játékot^8 szeretnél indítani, akkor hagyd üresen a jelszó helyét.
\use_master
A főszerver egy speciális program ami egy számítógépen fut az interneten. Nyilvántart egy listát az éppen futó játékokról és lehetőséget ad arra, hogy elindíts vagy kapcsolódj más online játékokhoz.

^3Lehetőségek :

^7Helyi^8 - a hosztod nem fog kapcsolódni a főszerverhez. A többi játékos a következő módon tud kapcsolódni hozzád: Kiválasztja a "Belépés adott játékba", majd ott a "Helyi hálózat" kiválasztása után beírja a megfelelő helyre a számítógéped IP címét.

^7Internet^8 - a hosztod kapcsolódni fog a főszerverhez és látható lesz a játékok listáján.

^7Rejtett^8 - a hosztod kapcsolódni fog a főszerverhez, de nem fog megjelenni a játékok listáján.
A többi játékos a következő módon tud kapcsolódni hozzád: Kiválasztja a "Belépés adott játékba", majd ott az "Internet" kiválasztása után beírja a játék nevét.

^3Megjegyzés :^8 Ha a számítógéped indirekt módon kapcsolódik az internethez - például internet kapcsolat megosztáson keresztül vagy helyi hálózatról amely tűzfallal védett - akkor az "Internet" és a "Rejtett" módok használatához meg kell nyitni a megfelelő TCP és UDP portokat. Ez ügyben kérd a helyi rendszergazda segítségét.
\admin_pass
Beállíthatsz egy speciális jelszót az adminisztrátoroknak.

Ha egy vendég ezzel a speciális jelszóval lép be (az opcionális játék jelszó helyett), akkor távolról befolyásolni tudja a hoszt működését speciális szöveges alapú hoszt parancsokkal. Ezekről bővebben a Commands_Hungarian.txt fájlban a "Hoszt parancsok" fejezetben olvashatsz.
\game_port
Kiválaszthatod hogy melyik TCP és UDP portot használja a hosztod. Ez lehetőséget ad arra, hogy egyszerre több dedikált hosztot futtass egy számítógépen.

Használd az alapértelmezett 63392-es értéket vagy válassz egy nagy számot ami kisebb mint 65536.
\master_help
A program nem tudott kapcsolódni a főszerverhez.

Ennek több oka is lehet:

1) Ha védve vagy egy tűzfallal, akkor az blokkolhatta a kapcsolatot.
2) Lehet hogy átmenetileg nem lehet kapcsolódni a főszerverhez az internet szolgáltatódtól.
3) A főszerver lehet, hogy nem fut valamilyen technikai probléma miatt.

Kérjük ellenőrizd a főszerver állapotát az alábbi web-címen:

^7www.liveforspeed.net^8  vagy  ^7www.lfsforum.net^8
\modem_type
A számítógéped azon képessége, hogy hosztként működjön több játékossal attól függ, hogy milyen feltöltési sávszélesség áll rendelkezésére. Ez viszont a modemed típusától és az internet szolgáltatód által nyújtott szolgáltatás sebességétől függ.

Válaszd ki a modemed típusát vagy pedig válaszd az "egyéni" beállítást és add meg kézzel a feltöltési sebességet kilobit/másodpercben (Általában Kbit-ben mérik a digitális kommunikáció sebességét)

^7Előre definiált modem típusok :^8

- telefonvonalas modem : 56 Kbit / 33.6 Kbit feltöltés
- kábel modem : 512 Kbit letöltés/ 128 Kbit feltöltés
- kábel modem : 1 Mbit letöltés/ 256 Kbit feltöltés
\upload_bw
Ha a modemed típusa nem felel meg egyik előredefiniált típusnak sem, akkor add meg kézzel a feltöltési sebességedet kilobit/másodpercben (Kbit/mp). Ha nem tudod Kbit/mp-ben a feltöltési sebességed, de KByte/mp-ben igen, akkor szorozd meg azt az értéket 8-cal, hogy átváltsd Kbit/mp-re.

Ez a beállítás segítségedre lesz, hogy úgy válaszd meg a hoszt beállításait, hogy ne lépd túl ezt a sávszélességet.
\max_guests
Beállíthatod, hogy egyidejűleg hány gép kapcsolódhat a hosztodhoz.

^7Minimum beállítás :^8 1 - csak egy játékos léphet be a hosztodon.

^7Maximum beállítás : ^8 15 a demoban, illetve 47 az S1-ben és az S2-ben.

Ez a szám erősen befolyásolja, hogy mekkora feltöltési sávszélességre lesz majd szükséged.
\max_cars
Beállíthatod hogy hány autó lehet egyszerre a versenyben.

Ez a szám tartalmazza a valós és MI játékosokat is.

^7Minimum beállítás :^8 1 - csak egy autó lehet versenyben.

^7Maximum beállítás :^8 12 a demoban, illetve 32 az S1-ben és S2-ben.

Ez a szám erősen befolyásolja, hogy mekkora feltöltési sávszélességre lesz majd szükséged.
\guest_cars
Beállíthatod hogy vendég gépenként hány autót lehessen hozzáadni a versenyhez.

Ez a szám tartalmazza a valós és MI játékosokat is.

^7Minimum beállítás :^8 0 - a vendég lehet néző, de nem léphet be.

^7Maximum beállítás :^8 3 - max 3 MI játékos vagy 1 valós és 2 MI játékos vendég gépenként.
\host_cars
Beállíthatod hogy a hoszton hány autót lehessen hozzáadni a versenyhez.

Ez a szám tartalmazza a valós és MI játékosokat is.

^7Minimum beállítás :^8 0 - a hoszton csak nézni lehet a versenyt, de belépni nem.

^7Maximum beállítás :^8 3 - max 3 MI játékos vagy 1 valós és 2 MI játékos.

Kisebb érték beállításával csökkentheted a szükséges feltöltési sávszélességet.
\max_packs
Egy másodperc alatt elküldött csomagok maximális száma autónként.

^7Minimum beállítás :^8 3 csomag / másodperc.

^7Maximum beállítás :^8 6 - folytonosabb, de kétszeres feltöltési sávszélességet igényel és processzor igényes.
\ded_host
Egy játékot indíthatsz normál hosztként vagy dedikált hosztként.

^7normál hoszt :^8 Ugyanúgy játszhatsz mint egyjátékos módban és közben többiek interneten kapcsolódhatnak hozzád.

^7dedikált hoszt :^8 Nincs grafikai megjelenítés és nem végez fizikai modellezést, továbbá nem tudsz játszani ilyen hoszton.  Ez a legjobb választás, ha nem akarsz játszani a hoszt gépen és inkább másik gépről szeretnél kapcsolódni.  Így egy kevésbé erősebb PC-t is használhatsz dedikált hosztnak.
\game_ip
Ha szükséged van rá, akkor megadhatod, hogy milyen IP címet használjon a hosztod.
Ez akkor hasznos ha egy számítógépnek több IP címe is van.

Ha üresen hagyod ezt a mezőt, akkor a hoszt valamelyik elérhető IP címet fogja használni.
\admin_slots
Bizonyos számú kapcsolatot fenntarthatsz az adminisztrátorok számára.

^7Minimum beállítás :^8 0 - egy kapcsolatot sem tart fenn az adminisztrátoroknak.

^7Maximum beállítás :^8 8 - vagy eggyel kevesebb mint a max vendégek száma.

Ezzel a beállítással biztosíthatod, hogy mindig kapcsolódni tudj a saját hosztodhoz, abban az esetben ha beállítottad az adminisztrátori jelszót.
\skin_info
A nagy felbontású skinek automatikus letöltéséhez licencelt versenyzőnek kell lenned, továbbá szükséged lesz néhány LFS World kreditre.

LFS World kreditek jelentése : pozitív egyenleg az LFS számládon

A szolgáltatásra a ^7www.lfs.net^8 vagy a ^7www.lfsworld.net^8 oldalon fizethetsz be, vagy ugyanitt kupont is használhatsz.

Minden^3 1 font ^8után^3 2000 ^8skint tölthetsz le. A legkisebb befizethető összeg 3 font.

^7Hogyan működik ez?^8

Mindehhez legalább 1 font LFS Word kreditre lesz szükséged. Az első nagy felbontású skin letöltésekor automatikusan 1 fontot vonunk le az egyenlegedről, majd 2000-re növeljük az általad letölthető skinek számát. 2000 skin letöltése után további 1 fontot vonunk le, majd ismét 2000-re növeljük a letölthető skinek számát.

^7Figyelmezetés :^8

A nagy felbontású skinek letöltése tovább tart és hosszadalmasabb feltölteni őket amikor egy másik versenyző elhagyja a boxot. Továbbá négyszer több memóriát igényelnek a grafikus kártyán. Csak akkor kapcsold be ezt az opciót, ha erős géppel rendelkezel és gyors internet elérésed van.
\skin_help
A skin egy speciális képfájl amelyben egy autó vagy egy bukósisakok festése található meg.

Az LFS automatikus skin letöltő rendszerrel rendelkezik a licencelt versenyzők számára. Amikor egy online versenyben veszel részt, akár S1 vagy S2 módban, a többi versenyző által használt skinek automatikusan letöltődnek a számítógépedre, így mindenkinek láthatod az egyéni festéseit az autóján és bukósisakján egyaránt.

Ha saját sikenket szeretnél készíteni, akkor látogass el a ^7www.lfs.net^8 weboldalra és töltsd le a ^7CMX Viewer^8-t az ^7Additional Downloads^8 részről. A CMX Viewer egy program amely segítségedre lesz a skinek készítése során. Néhány sablont kiindulási alapként mellékeltünk.

Miután elmentettél egy skint a ^7skins^8 könyvtárban (a ^7data^8 könyvtárban), máris használhatod, csak ki kell jelölnöd a garázsban a festéseknél a megfelelő textúrát.

Ahhoz, hogy a többi versenyző is láthassa a festéseidet, látogass el a ^7www.lfsworld.net^8 weboldalra és töltsd fel a megfelelő képeket. Ezután ezek a skinek automatikusan letöltődnek a többiek gépére, amikor együtt versenyeztek.
