LFS HELP file (French)
Translated by: Eold, HamerFowl

NOTE : This file is designed to be read from "?" buttons inside Live for Speed
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\demo_warning
^3Bienvenue!^8  Vous êtes sur le point d'afficher la liste des serveurs ^7DEMO^8 que vous pourrez rejoindre très facilement en cliquant sur leur ^7nom^8 puis sur le bouton ^7GO^8.

^3Attention!^8  Sur les serveurs ^7DEMO^8, vous rencontrerez des joueurs qui ne sont pas enregistrés et n'ont pas acheté une licence de Live for Speed - ils sont totalement ^7anonymes^8 et il vous est donc possible de rencontrer des joueurs ayant une attitude puérile, inattendue ou conduisant de manière aggressive.

Malheureusement, ceci est inévitable avec le jeu en ligne sur les serveurs DEMO, mais nous voudrions mettre l'accent sur le fait que ce genre d'attitude ^7ne reflète en aucun cas^8 le type de jeu que vous trouverez sur les serveurs ^7S1^8 et ^7S2^8, où les joueurs sont enregistrés et ont une réputation à tenir !

Sur les serveurs ^7S1^8 et ^7S2^8, vous trouverez presque toujours de très bonnes courses et des joueurs courtois.

^7Bonne chance - conduisez prudemment - bon jeu !  :)^8
\user_nm
^7Pour les joueurs enregistrés.

Après l'achat de votre licence, vous pouvez entrer votre nom d'utilisateur ici pour déverrouiller le contenu du jeu ou pour vous connecter aux jeux en ligne. Veuillez visiter ^3www.liveforspeed.net^8 pour plus d'informations.

Entrez le nom d'utilisateur que vous utilisez sur le site Internet, après avoir mis à jour votre état et demandé un mot de passe spécial en ligne.
\user_pw
^7Pour les joueurs enregistrés à la S1.

Après l'achat de votre licence S1, vous pouvez entrer votre mot de passe ici pour déverrouiller la version S1 ou pour vous connecter aux jeux en ligne. Veuillez visiter ^3www.liveforspeed.net^8 pour plus d'informations.

Entrez le mot de passe spécial que vous utilisez sur le site Internet, après avoir mis à jour votre état et demandé le mot de passe en ligne.
\sel_mode
^3Options :

^7Demo -^8 cette option vous permet de démarrer ou rejoindre des parties en mode démo.

^7S1 -^8 après avoir déverrouillé LFS S1, cette option vous permet de démarrer ou rejoindre des parties de LFS S1.

^7S2 -^8 après avoir déverrouillé LFS S2, cette option vous permet de démarrer ou rejoindre des parties de LFS S2.
\con_wind
Ceci est une précaution pour deux situations possibles qui peuvent survenir sur certains ordinateurs lorsque vous jouez en plein écran.

1) Si vous utilisez un pare-feu personnel, une fenêtre d'alerte peut apparaître lorsque vous essayez de démarrer ou rejoindre un jeu en ligne.

2) Une boîte de dialogue de connexion peut apparaître sur certains ordinateurs lorsque vous essayez d'accéder à internet.

Ces messages peuvent bloquer l'ordinateur si le jeu tourne en plein écran, cette option permet donc d'afficher temporairement le jeu en mode fenêtré lors des connexions.

Si votre ordinateur n'affiche aucun message lorsque vous vous connectez alors vous pouvez désactiver cette option en toute sécurité.
\host_pw
Certains serveurs sont configurés pour demander un mot de passe et sont connus comme étant des serveurs privés.

Si vous vous connectez à un serveur privé, vous devez entrer le mot de passe dans cette boîte.

Les serveurs publics ne nécessitent pas de mot de passe.
\game_nm
^7Jeu public -^8 entrez un nom dans cette boîte pour donner à votre partie une identité sur internet.

^7Jeu privé -^8 le nom permet à vos amis de trouver votre partie.
\ip_name
^3Options :

^7réseau local -^8 vous pouvez rejoindre une partie locale en entrant l'adresse IP de l'hôte.

^7internet -^8 vous pouvez rejoindre une partie sur Internet en tapant le nom de celle-ci.
\host_ip
Vous pouvez rejoindre une partie hébergée sur un ordinateur du réseau local.

L'adresse IP est un numéro unique attribué à chaque ordinateur et est composé de 4 nombres séparés par des points.

Cliquez sur le bouton et entrez l'adresse IP du l'ordinateur que vous voulez rejoindre.

Il existe deux façons de connaître l'adresse IP d'un ordinateur :

1) Exécuter WINIPCFG du menu démarrer.
2) Exécuter IPCONFIG d'une invite de commandes.
\host_port
Lorsque vous vous connectez directement avec l'adresse IP, vous devez connaître l'adresse IP et le port sur lequel le serveur écoute.

Il peut utiliser le numéro de port par défaut (63392) ou un autre numéro choisi par la personne qui héberge le serveur.

Cela peut être soit la valeur par défaut ou un nombre élevé inférieur à 65536.
\host_nm
Vous pouvez rejoindre une partie hébergée sur un ordinateur particulier sur internet.

Pour rechercher une partie par son nom au lieu de son adresse IP, entrez son nom dans la boîte.

Le nom des parties vous permet d'arranger des rencontres entre amis même si vous ne connaissez pas leur adresse IP.
\meet_room
Pendant que vous choisissez un serveur, vous pouvez entrer dans un salon de chat ( de discussion ) dans lequel vous rencontrerez d'autres joueurs. Tous les noms des joueurs présents sont affichés, et vous pouvez transmettre un message en pressant "Entrée" ( après l'avoir tapé ).
\game_pw
^7Jeu privé -^8 entrez un mot de passe dans la boîte.

^7Jeu public -^8 laissez la boîte vide.
\use_master
Le serveur maître est un programme spécial tournant sur un serveur sur internet. Il maintient une liste des parties en cours et vous permet de démarrer ou rejoindre des parties en ligne.

^3Options :

^7Local^8 - votre serveur ne se connectera pas au serveur maître. Les autres joueurs pourront vous rejoindre en cliquant sur "rejoindre partie", puis en sélectionnant l'option "réseau local" et en entrant l'adresse IP de votre ordinateur.

^7Internet^8 - votre serveur se connectera au serveur maître et apparaîtra dans la liste des parties.

^7Caché^8 - votre serveur se connectera au serveur maître mais n'apparaîtra pas dans la liste des parties. Les autres joueurs pourront vous rejoindre en cliquant sur "rejoindre partie", puis en sélectionnant l'option "Internet" et en entrant le nom de votre partie.

^3Note :^8 Si votre ordinateur est relié à Internet via réseau local, pour utiliser les options "Internet" et "caché", vous aurez peut être besoin d'ouvrir les ports TCP et UDP appropriés.
\game_ip
Si besoin, vous pouvez spécifier l'adresse IP à utiliser pour votre serveur. C'est utile quand un PC a plusieurs adresses IP utilisables.

Si vous ne la spécifiez pas, alors votre serveur utilisera une adresse IP au hasard.
\admin_pass
Vous pouvez indiquer un mot de passe spécifique aux administrateurs.

Si un joueur rejoint votre serveur en utilisant ce mot de passe alors il pourra l'administrer en utilisant des commandes textes spéciales. Veuillez vous référer au paragraphe "Host commands" du fichier README.txt pour plus d'information.
\game_port
Vous pouvez sélectionner quel port TCP et UDP vous souhaitez utiliser. Ceci peut permettre d'héberger plus d'un serveur dédié sur un même ordinateur.

Choisissez la valeur par défaut (63392) ou bien un nombre élevé inférieur à 65536.
\master_help
Le programme n'a pas été en mesure de se connecter au serveur maître.

Ceci peut venir de différentes raisons:

1) Si vous êtes derrière un pare-feu, il se peut que votre connexion ait été bloquée.
2) Il se peut qu'il vous soit temporairement impossible de vous connecter au serveur maître à partir de votre fournisseur d'accès internet.
3) Le serveur maître peut ne pas être en train de tourner à cause de problèmes techniques.

Veuillez vérifier l'état et l'adresse IP du serveur maître ici :

^7www.liveforspeed.net^8 ou ^7www.lfsforum.net^8
\modem_type
La capacité de votre ordinateur à héberger une partie avec plusieurs joueurs dépend de votre bande passante en envoi. Ceci dépend donc de votre type de connexion et de sa vitesse.

Veuillez sélectionner le type de votre modem ou choisissez un modem "personnalisé" et entrez manuellement la bande passante en envoi en kilobits (le Kbits est l'unité de mesure généralement utilisée pour la vitesse des communications digitales).

^7Types de modems prédéfinis :^8

- modem RTC : 56 Kbits
- câble modem : 512 Kbits en réception / 128 Kbits en envoi
- câble modem : 1 Mbits en réception / 256 Kbits en envoi
\upload_bw
Si votre modem n'est pas dans la liste, veuillez entrer manuellement votre bande passante en envoi en kilobits par seconde (Kbits/s). Si vous ne la connaissez pas en Kbits/s mais vous la connaissez en Ko/s, multipliez ce nombre par 8 pour le convertir en Kbits.

Cette valeur vous permet de choisir votre configuration d'hébergement pour que votre bande passante ne soit pas saturée.
\max_guests
Vous pouvez spécifier le nombre d'ordinateurs qui pourront se connecter à votre serveur.

^7Minimum :^8 1 - seulement un joueur pourra rejoindre votre serveur.
^7Maximum :^8 15 en mode DEMO, 47 en S1 et S2.

Ce nombre est très important dans la détermination des besoins de votre bande passante en envoi.
\max_cars
Vous pouvez spécifier le nombre de voitures qui pourront participer à une course.

Ceci inclut les pilotes réels et ordinateurs.

^7Minimum :^8 1 - seulement une voiture sera autorisée dans une course.
^7Maximum :^8 12

Ce nombre est très important dans la détermination des besoins de votre bande passante en envoi.
\guest_cars
Vous pouvez spécifier le nombre de voitures que chaque joueur peut ajouter dans une partie.

Ceci inclut les pilotes réels et ordinateurs.

^7Minimum :^8 0 - les joueurs peuvent regarder mais ne peuvent pas rejoindre la course.
^7Maximum :^8 3 - jusqu'à 3 ordinateurs ou 1 pilote réel et 2 ordinateurs par joueur.
\host_cars
Vous pouvez spécifier le nombre de voitures que l'hôte peut ajouter à une course.

Ceci inclut les pilotes réels et ordinateurs.

^7Minimum :^8 0 - l'hôte peut regarder mais ne peut pas rejoindre la course.
^7Maximum :^8 3 - jusqu'à 3 ordinateurs ou 1 pilote réel et 2 ordinateurs.

Vous pouvez diminuer ce nombre pour réduire vos besoins en bande passante.
\max_packs
Il s'agit du nombre maximum de paquets envoyés par seconde par chaque voiture.

^7Minimum :^8 3 paquets par seconde.
^7Maximum :^8 6 - plus fluide / requiert le double de bande passante en envoi / augmente l'utilisation du processeur.
\ded_host
Vous pouvez démarrer une partie en tant que serveur normal ou serveur dédié.

^7serveur normal :^8 Vous pouvez jouer comme dans une partie solo et les autres joueurs peuvent rejoindre votre partie.

^7serveur dédié :^8 Le serveur tourne mais n'affiche rien et aucune physique n'est calculée. Il s'agit de la meilleur option si vous ne souhaitez pas jouer sur la machine mais vous connecter à partir d'un autre ordinateur. Vous pouvez utiliser un ordinateur bien moins puissant pour faire tourner un serveur dédié.
\agreement
^3Bienvenue sur Live for Speed!^8

Afin d'utiliser ce logiciel, vous devez accepter le réglement suivant:

- C'est une version ALPHA. C'est à dire que le jeu n'est pas encore terminé, il est toujours en développement et en test.

- Ce logiciel n'a aucune sorte de garantie.

- Vous installez et utilisez ce logiciel à vos risques et périls. Les développeurs de Live for Speed n'ont aucune responsabilité, que ce soit pour des blessures personnelles voire à un décès qui pourrait survenir lors de l'utilisation du logiciel, ou encore pour toutes les sortes de dégâts occasionnés à votre système informatique (incluant les fichiers corrompus, la perte de données, et les dégâts matériels).

- Le contenu de la DEMO de ce logiciel est gratuit d'utilisation pour tous. Le contenu verrouillé de la S1 et de la S2 est réservé aux licenciés S1 et S2 uniquement. Il vous est interdit de tenter d'accéder à ce contenu verrouillé, ou d'aider quelqu'un à le faire, autrement que par l'achat d'une licence sur ^3www.liveforspeed.net^8 et par l'utilisation de l'écran de déblocage du jeu.

^7Thank you.^8

Veuillez cliquer sur le bouton vert ^3"j'accepte"^8 boutton pour continuer, ou sur le bouton rouge ^3"quitter"^8 si vous n'êtes pas d'accord.
\admin_slots
Vous pouvez réserver certaines connexions pour les administrateurs.

^7Minimum :^8 0 - aucune connexion n'est réservée pour les admins.
^7Maximum :^8 8 - ou un de moins que le nombre maximum de joueurs.

Cette option vous permet d'être sûr de toujours pouvoir rejoindre votre propre serveur si vous spécifiez un mot de passe administrateur.
\skin_info
Afin de permettre à LFS de télécharger des skins haute résolution automatiquement, vous devez avoir acheté une licence LFS et posséder des crédits LFS World.

Posséder des crédits LFS World signifie avoir un solde positif sur votre compte LFS.

Pour utiliser ce service, vous pouvez faire un paiement sur ^7www.lfs.net^8, ^7www.lfsworld.net^8 ou utiliser un bon.

Pour chaque^3 £1 ^8de crédit, vous obtiendrez^3 2000 ^8téléchargements de skins. Le paiement minimum est de £3.

^7Comment ça marche :^8

Vous avez besoin d'au moins £1 de crédits LFS World. Lorsque vous téléchargez un skin en haute résolution pour la première fois, £1 sera déduit de votre solde et 2000 téléchargements de skins vous seront alloués. Une fois les 2000 skins téléchargés, £1 sera déduit et 2000 téléchargements de skins vous seront à nouveau alloués.

^7Attention :^8

Les skins en haute résolution prennent plus de temps à télécharger, plus longtemps à charger quand un joueur quitte les stands et utilise quatre fois plus de mémoire graphique. Cette option est recommandée seulement si vous possédez un bon ordinateur, une bonne carte graphique et une connexion internet rapide.
\skin_help
Un ^7skin^8 est un fichier image spécial permettant de changer la couleur d'une voiture ou d'un casque.

LFS possède un système de téléchargement de skin automatisé disponible aux joueurs enregistré. Lorsque vous courrez en ligne en mode S1 ou S2, les skins des autres pilotes sont automatiquement téléchargés.

Si vous souhaitez réaliser vos propres skins, nous vous recommandons de visiter le site ^7www.lfs.net^8 et de télécharger ^7CMX Viewer^8 à partir de la section "Additional Downloads".  CMX Viewer est un programme spécial qui vous aidera à créer vos skins. Des modèles sont inclus.

Après avoir enregistré un skin dans votre dossier ^7skins^8 (dans le dossier ^7data^8), vous pourrez le sélectionner dans le garage.

Afin que les autres pilotes puissent voir vos skins lorsque vous jouez en ligne, allez sur ^7www.lfsworld.net^8 et téléchargez vos skins. Le skin de votre voiture sera alors automatiquement téléchargé par les autres pilotes quand ils vous verront en ligne.
