LFS Autocross Editor - Instrukcja obsugi
=========================================

(Od tumacza: Pomimo uytych w tumaczeniu polskich odpowiednikw sw autocross (KJS) i layout (ukad), pozostawiem tu, dla jasnoci, jedynie spolszczenia sw angielskich)


Uwaga: Aby uywa rdytora autocrossu naley odblokowa Live for Speed.

Edytor jest dostpny z poziomu gry, po naciniciu SHIFT+U. Wewntrz, po naciniciu przycisku "Rozmieszczanie obiektw", moesz wgrywa, edytowa i zapisywa layouty.

Wszystkie przyciski edytora s wyszczeglnione na ekranie. Autocross dziaa take w grze sieciowej. Administrator serwera moe wgrywa / edytowa layouty gdy na serwerze najduj si inni gracze.

Aby stworzy layout, umie obiekty, punkt startu oraz punkty kontrolne. Jeeli nie zdefiniujesz miejsca startu, program uyje miejsca domylnego. Wwczas jednak layout zachowa si jak normalny tor wycigowy. Kary czasowe nie bd liczone, ale bdziesz musia umieci punkty kontrolne, by czasy okre byy rejestrowane.

Rozmieszczanie obiektw: wybierz typ obiektu i umie go w wybranym miejscu naciskajc "O". Moesz dostosowa kierunek i zwrot obiektu uywajc przyciskw "<" i ">". Gdy, majc wybrany obiekt, wsiniesz "M", obiekt zostanie przesunity w miejsce, w ktrym znajduje si kursor myszy oraz uaktualni go, zdefiniowanym przez Ciebie nagwkiem.

Rozmieszczanie punktw kontrolnych: potrzebna jest linia startu/mety oraz conajmniej jeden punkt kontrolny. Efektem tego jest zdefiniowanie trasy; dodatkowo wywietlane s midzyczasy w tych punktach. Nacinicie "F", "1", "2" lub "3" da lini mety lub punkt kontrolny. Moesz dostosowa ich kierunek oraz szeroko w taki sam sposb, jak dla innych obiektw - naciskaj "M". Punkty kontrolne s niewidoczne podczas jazdy, tak wic twrca layoutu, uywaj pachokw lub innych obiektw, powinien zadba o to, aby kierowcy przez nie przejedali. Przyciskami "W" i "E" mona zmienia szeroko punktu kontrolnego.

Uwaga: istotny jest kierunek przejazdu przez punkt kontrolny. Naley przejecha przez niego we waciwym kierunku, aby czas zosta zarejestrowany.

Punkt kontrolny wyglda jak nawias kwadratowy. Naley przez niego przejecha OD strony z "kocami" DO jego "paskiej" czci.

Zakazane obszary oraz kontrola trasy:
------------------------------------
W trybie "wiraowego" moesz rozmieszcza (Sdziw) Wiraowych oraz kontrolery trasy.

Strefa wiraowego jest zaznaczona przez czerwony okrg. Jeeli pojazd wjedzie w t stref w trybie dla jednego gracza, dostanie 1min kary. W trybie gry wieloosobowej, zostanie zmuszony do przejcia w tryb obserwatora.

Kontrolery trasy s oznaczone przez zielony okrg. Kady kontroler ma swj numer porzdkowy, ktry jest wywietlony w prawym grnym rogu ekranu, gdy kontroler jest wybrany. Samochd musi przejecha przez kontrolery we waciwej kolejnoci - w przeciwnym razie naliczona zostanie kara lub gracz zostanie zmuszony do przejcia w tryb obserwatora. Indeks trasy jest generowany automatycznie, w kolejnoci dodawania kontrolerw. Moesz go rcznie edytowa, klikajc na przycisk indeksu trasy.

Poruszanie si:
--------------
Widok - mysz i przyciski - wyszczeglnione na ekranie.
Nacinij "V", aby przeczy midzy widokiem niskim i wysokim.
Podgld trasy - nacinij SPACJ, aby wczy/wyczy wszystkie przyciski edytora.

Pomiar odlegoci: Nacinij "D", aby wczy narzdzie do pomiaru odlegoci.

------------------
LFS - 19 Lipca 2006