Manuale d'Istruzioni per l'editor di Autocross di LFS ===================================================== Nota: Live for Speed deve essere sbloccato per accedere all'editor di Autocross. L'editor di Autocross si attiva premendo SHIFT+U all'interno del gioco. Qui potete creare, salvare, caricare e modificare i layout dopo aver cliccato sull'opzione "piazza oggetti". Tutti i comandi dell'editor sono elencati su questa schermata. La funzione Autocross funziona anche via Internet. L'host può modificare o caricare un layout mentre altri utenti sono collegati. Per creare un layout di Autocross, dovete posizionare gli oggetti, i checkpoint e una posizione di partenza. Se non collocate una posizione di partenza, il layout userà la griglia di partenza di default e si comporterà come un normale circuito. In questo caso non verranno assegnate penalità se colpirete degli oggetti, ma avrete bisogno di inserire dei checkpoint per cronometrare i tempi sul giro. Collocazione degli oggetti: selezionate il tipo di oggetto e posizionatelo premendo O. Potete regolare l'orientamento dell'oggetto usando i tasti "," e "." Se premete M con qualunque oggetto selezionato, questo verrà spostato nella posizione attuale del mouse ed il suo orientamento sarà aggiornato con quello da voi impostato. Collocazione dei checkpoint: avete bisogno di un traguardo e di almeno un checkpoint. In effetti questi elementi definiscono il circuito, ed inoltre generano gli intermedi in quei punti. Premendo F o 1, 2, 3 avrete un traguardo o un checkpoint. Come per gli oggetti, potete regolare il loro orientamento e la loro larghezza premendo il tasto M. I checkpoint sono invisibili quando si guida - è compito di chi crea il layout assicurarsi che i piloti li attraversino, sia usando coni che altri oggetti. Per regolare la larghezza di un checkpoint si usano i tasti W e E. NOTA: La direzione dei checkpoint è importante. Dovete guidare su un checkpoint nel senso corretto, o nessun tempo verrà registrato. Un checkpoint assomiglia ad una parentesi quadra, e dovete passarci sopra dalla parte "con le estremità" verso il lato "dritto". Area ristretta e Controllo percorso: -------------------------------------- Nella modalità "marshall" potrete collocare "Aree ristrette" e "Controlli percorso". Le Aree ristrette sono indicate da un cerchio rosso. Se una macchina entra in una di esse in modalità giocatore singolo, questa riceverà una penalità di un minuto, mentre in modalità multiplayer il pilota diventerà "spettatore". I Controlli percorso sono indicati da un cerchio verde. Ciascun Controllo percorso ha un indice progressivo di percorso, che viene visualizzato nell'angolo in alto a destra dello schermo quando il Controllo viene selezionato. Le macchine devono attraverso questi controlli nella giusta sequenza, altrimenti o riceveranno una penalità o diventeranno forzatamente spettatori. L'indice del percorso viene generato automaticamente in base all'ordine con il quale create i Controlli percorso. Potete modificare manualmente l'indice percorso cliccando sul bottone "Indice percorso". Comandi: -------- Controllo visuali - mouse e tasti - elencati sullo schermo. Premere V per alternare fra vista dall'alto e vista dal basso. Per vedere il circuito - premere SPAZIO per nascondere i controlli dell'editor. Prmere D per attivare lo strumento di misurazione distanza. -------------------- LFS - 21 maggio 2008