LFS Autocross Editor Instructie Handleiding Translated by Liquid Li0n =========================================== Nota : Live for Speed moet volledig gedeblokkeerd zijn om de autocross editor te gebruiken. De autocross editor kan in het spel worden geraadpleegd door SHIFT+U in te drukken. Daarin kan je vervolgens opslaan, laden en aanpassen van layouts na het inschakelen van de "plaats objecten" optie. Alle editor toetsen staan op dat scherm. Het autocross systeem werk ook via internet. De host kan de layout aanpassen / laden wanneer gasten zijn verbonden. Om een autocross layout the maken, plaats je objecten, controlepunten en een startpunt. Als je geen startpunt plaatst, dan zal het de standaard startopstelling gebruiken zoals bij een normaal race circuit. In dat geval zullen er geen straftijden zijn als je objecten raakt maar je moet wel controlepunten plaatsen zodat de ronden getimet worden. Objecten plaatsen: selecteer een objectsoort en plaats een object door "O" te drukken. Je kan de richting van het object aanpassen door ',' of '.' te drukken. Wanneer je "M" indrukt terwijl je eender welk object hebt geselecteerd, zal het worden verplaatst naar de muispositie en worden geupdatet met de richting die je hebt ingesteld. Controlepunten plaatsen: je hebt één eindstreep en minstens één controlepunt nodig. Dit geeft het circuit weer, en geeft zo ook de tussentijden weer bij die punten. Door F of 1, 2, 3 in te drukken krijg je een eindstreep of een controlepunt. Je kan de richting en breedte op dezelfde manier aanpassen zoals bij de objecten door op "M" te drukken. Controlepunten zijn onzichtbaar tijdens het rijden, het is de verantwoordelijkheid van de editor om er zeker van te zijn dat de gebruiker er doorheen rijdt door gebruik te maken van kegels of andere objecten. De "W" en "E" toetsen kunnen gebruikt worden voor het aanpassen van de breedte van een controlepunt. NOTA : de richting van een controlepunt is belangrijk. Je moet langs de juiste kant over een controlepunt rijden of de tijd zal niet worden opgenomen. *A checkpoint looks like a square bracket, and you must drive FROM the side with the "ends" of the square bracket and over TO the "flat side" of the square bracket.* Beperkte locaties and baancontrole: ------------------------------------ In de "marhall"-modus kan je een Marshall plaatsen en Route checkers. Marshall locaties zijn aangeduid met een rode cirkel. Wanneer een auto hierin komt in enkele speler, zal het één minuut straftijd krijgen. In multiplayer, zal de speler verplicht naar de toeschouwersmodus moeten. Route checkers zijn aangeduid met een groene cirkel. Elke route checker heeft een route index nummer die aangeduid wordt aan de rechterbovenkant van het scherm wanneer een route checker is geselecteerd. Auto's moeten in de juiste volgorde door deze "checker" heen, anders zullen zij een straftijd krijgen of verplicht worden naar toeschouwersmodus te gaan. De route index is automatisch gegenereerd in volgorde dat de route checkers zijn aangemaakt. Zelf kan je de route index aanpassen door te klikken op de route index knop. Bediening : ---------- Camerabediening - muis en toetsenbord - getoond op het scherm. Druk "V" om te wisselen tussen hoog en laag kijken. De baan bekijken - druk op SPATIE om te verbergen / weer te geven van de editorknoppen. Afstandsmeting: Druk "D" om de afstandsmeting te activeren. ----------------- LFS - 21 Mei 2008