LFS Autocross Editor Instructie Handleiding Translated by Liquid Li0n =========================================== Nota : Live for Speed moet gedeblokkeerd zijn in S1 of S2 modus om de autocross editor te gebruiken. Je krijgt toegang tot de autocross editor door SHIFT+U in te drukken wanneer je je op een track bevindt. Als je dan de "plaats objecten" optie aanzet, kun je layouts creeeren, opslaan en laden. Alle editor toetsen staan op dat scherm. Het autocross systeem werk ook via internet. De host of administrator kan de layout aanpassen / laden terwijl gasten zijn verbonden. Om een autocross layout the maken, plaats je objecten, controlepunten en een startpunt. Als je geen startpunt plaatst, dan zal het de standaard startopstelling gebruiken zoals bij een normaal race circuit. In dat geval zullen er geen straftijden zijn als je objecten raakt maar je moet wel controlepunten plaatsen zodat de ronden getimet worden. Objecten plaatsen: Selecteer een bepaald object en plaats het object op de grond met de "O" toets. Je kan het object roteren mbv. de "," of "." toesten. Het verplaatsen van een object doe je door het te selecteren, je muis vervolgens naar de nieuwe locatie te bewegen en dan "M" in te drukken. Controlepunten plaatsen: Je hebt één eindstreep en minstens één controlepunt nodig. Dit geeft het circuit weer, en geeft zo ook de tussentijden weer bij die punten. Door F of 1, 2, 3 in te drukken krijg je een Finish streep of een controlepunt. Je kan de rotatie en locatie van deze punten op dezelfde manier aanpassen als de normale objecten. Controlepunten zijn onzichtbaar tijdens het rijden, het is de verantwoordelijkheid van de editor om er zeker van te zijn dat de gebruiker er doorheen rijdt door gebruik te maken van kegels of andere objecten. De "W" en "E" toetsen kunnen gebruikt worden voor het aanpassen van de breedte van een controlepunt. NOTA : de richting van een controlepunt is belangrijk. Je moet langs de juiste kant over een controlepunt rijden of de tijd zal niet worden opgenomen. Een controlepunt ziet eruit als een halve rechthoek en een auto moet deze passeren vanaf de "kant met de hoeken", naar de "platte kant". Beperkte locaties and baancontrole: ------------------------------------ In de "marhall"-modus kan je een Marshall plaatsen en Route checkers toevoegen. Marshall locaties zijn aangeduid met een rode cirkel. Wanneer een auto hierin komt in single player modus, zal het één minuut straftijd krijgen. In multiplayer modus zal de speler verplicht naar de toeschouwers modus moeten. Route checkers zijn aangeduid met een groene cirkel. Elke route checker heeft een route index nummer die aangeduid wordt aan de rechterbovenkant van het scherm wanneer een route checker is geselecteerd. Auto's moeten in de juiste volgorde door deze route checkers heen, anders zullen zij een straftijd krijgen of verplicht worden naar toeschouwers modus te gaan. De route index is automatisch gegenereerd in volgorde dat de route checkers zijn aangemaakt. Zelf kan je de route index aanpassen door te klikken op de route index knop. Bediening : ---------- Camerabediening - muis en toetsenbord - getoond op het scherm. Druk "V" om te wisselen tussen hoog en laag kijken. De baan bekijken - druk op SPATIE om editor knoppen te verbergen of weer te geven. Afstandsmeting: Druk "D" om de afstandsmeting te activeren. ----------------- LFS - 21 Mei 2008