El problema radica en que el formato de 3dsmax no es universal, son mas bien pocos sino nulos los programas que abren un archivo de 3dsmax, lo unico posible es guardar la escena como OBJ que si es soportado por truespace, blender y por cinema 4d, creo que lo mejor que puedes hacer primero es probar los tres programas con escena predefinida de cada programa y mirar como funciona en la compu y como manda el render si funciona perfecto pues ya adentrarse a manejarlo mas eficazmente.
Sip se nota que es el Toyota supra Castrol, relleno de pegatinas te a quedado muy bien pero creo que tiene que mejorar un poco algunas pegatinas para que se integren mejor con el skin, en el segundo skin (NP) tambien hay que mejorar las pegatinas tratar de sacar solo las marcas y los simbolos a punta de mascaras para que resalte con trasparencia y no con rectangulos blancos
Realmente tengo poquito tiempo de haber empezado a hacer esto de los diseños, pero me gusta mucho. Necesíto su ayuda, ya que para ser honésto, hay términos que no entiendo (perdón pero soy novato en esto).
Renders, supongo que son fotos reales, o cual es su significado específico.
Con que programa hacen esos maravillosos "renders"?, los diseños que he hecho los hago con corel X3, y los exporto a Photo Corel y listo.
Por favor disculpen si mis preguntas son muy básicas, pero pues trato de aprender algo mas..
"Rendering is the process of generating an image from a model, by means of computer programs. The model is a description of three-dimensional objects in a strictly defined language or data structure. It would contain geometry, viewpoint, texture, lighting, and shading information. The image is a digital image or raster graphicsimage. The term may be by analogy with an "artist's rendering" of a scene. 'Rendering' is also used to describe the process of calculating effects in a video editing file to produce final video output."
RENDER es simplemente el resultado final de un proceso gráfico ya sea manual (acuarelas, dibujos a carboncillo) o digital (infografia) aun así al proceso que mas se le conoce con este nombre es al trabajado por un motor tridimensional, también se le puede llamar representacion de escena; la mayoria de los renders que se ponen aqui son sacados de una escena tridimencional es decir una imagen sintetica (no real), para poder hacerlos se debe hechar mano de herramientas tridimencionales (alto, ancho, profundo) como 3dsmax, maya, blender o truespace, que son diferentes a los motores bidimencionales (alto, ancho) como Corel, gimp, photoshop o inkscape.
No hombre es que están tan buenos que uno se queda sin palabras para expresarlo, aunque sigo pensando que seria mejor reemplazar el fondo y parece que esta metiendo algo de bump o relieve por ahí, es buena elección
jajajaja ta bien pues.... Si yo se por eso al ultimo le puse esa "pared" jeje...
Si tiene bump en el piso (300 para ser exactos en Vray) e incluso el auto tambien tiene un poco...
Gracias ruben!
Al parecer logra acomodar la PC porq hice un render 1280 x 768 con calidad 1 lo mas bajo y 2 lo mas alto (relativamente normal) y no se apago. Luego me armo un buen lugar para hacer render.
Yo en particular uso el Autodesk 3ds max 9 (no es igual 9 a 2009), uso el Vray (motor de render para el 3ds max el brazil u otro tambien sirven) y lo demas es practica amigo mio.
a ver, pongo aquí esta pregunta, se me hace el lugar más adecuado.
Resulta que hice el skin de un casco, pero no se cómo ponerlo. Ya puse el skin en la carpeta "skins" y en opciones de piloto no me permite seleccionar el skin del casco.
si, el nombre está bien, pero en el juego no me aparece la opción para cambiar el skin. ¿o en que parte se cambia? yo me meto en opciones de piloto, justo donde se puede cambiar el traje pero ahi no veo la opcion de seleccionar otro skin para el casco.
Edit:
ya encontré como cambiarlo jeje, pensé que debia ser unas flechitas como las que cambian el traje pero no, ya me di cuenta de que hay q dar clic sobre el nombre de skin.