Campeonato No oficial "Mi AI y YO" para Latinoamerica.
¿Alguna vez soñaste tener un clon, un doble o tu otro yo corriendo juntos contra otros pilotos? ó ¿Alguna vez soñaste con tener una segunda oportunidad en la misma carrera? ó de plano eres de los que les gusta ganar todo !!! y si son 2 lugares y el doble de puntos, que mejor !!!
Les presentamos a todos los pilotos de Latinoamerica, un revolucionario, ingenioso y divertido campeonato no oficial que se llevará a cabo durante el receso de las ligas y campeonatos de AV. Como su nombre lo dice en una misma carrera competiran AI's (autos manejados por la PC) y pilotos humanos en equipos.
Tendrá una duración de 6 fechas SEMANALES de un solo hit sin parada a pits obligada, sin viento, los dias Domingos a las 10:00 am MEX (Horario flexible) con el auto FZ50 (no el GTR).
CARACTERÍSTICAS Y REGLAS:
1.- Todos los pilotos deberán entrar al servidor acompañados de un AI, de tal forma que en el servidor haya máximo 10 equipos de 2 autos (HOMBRE y MAQUINA) haciendo un total de 20 autos.
2.- Los AI's también ganan puntos al igual que un piloto real y estos se suman a su dueño de acuerdo a la posición obtenida. El sistema de puntos es el de tipo ChampCar que se uso en las ligas y campeonatos anteriores, con 1 punto extra para la pole y otro para la vuelta rapida.
3.- Todos los pilotos pueden PEGARLE a los AI's bajo su propio riesgo de quedar dañado también (solo mientras estés en carreras, terminando ya no podrás hacerlo), asi como los AI's pueden pegarle a todos los pilotos (incluso su dueño, ya que para los AI's los pilotos humanos no existen solo "identifican" a otros AI's), PERO QUEDA PROHIBIDO QUE UN PILOTO HUMANO LE PEGUE A OTRO HUMANO, Y SERA PENALIZADO CON 5 PUNTOS POR CADA GOLPE INTENCIONAL QUE OCURRA.
* El pegarle a un AI y hacerlo perder posiciones evita darle mas puntos a su dueño, pero un AI nunca se rinde ni se queja siempre seguirá hasta el fin aunque este muy dañado o vaya muy lento hasta que la gasolina se termine o finalize la carrera, deberíamos aprenderles eso...
4.- Los pilotos humanos podrán entrar a pits cuantas veces quieran, aunque NO es obligatorio, los AI's no pueden entrar a pits, de tal modo que si alguien golpea a un AI de tal manera que quede atorado en la arena o este demasiado dañado, el dueño del AI (u otro que se apiade del pobresillo) puede ayudarle a terminar la carrera, esto es preferible hacerlo cuando el humano termino su carrera, ir por su AI para que cruce la meta.
5. - NO HABRÁ CALIFICACIÓN OFICIAL, EL ORDEN DE ARRANQUE DEL ÚNICO HIT OFICIAL SERA DE ACUERDO A LA TABLA DE TIEMPOS SEMANAL (IGUAL QUE EN LA LIGA DE MASTERS) CONTANDO SOLO A LOS PILOTOS HUMANOS, DESPUES SEGUIRAN LOS AI's EN EL MISMO ORDEN QUE EL DUEÑO, CERRANDO EL LAPPER 1 HORA ANTES DE INICIAR LA CARRERA. PUEDEN CONSULTAR LA TABLA DE TIEMPOS CON EL COMANDO "!top" ó EN ESTE LINK: http://miaiyyo.automovilismovirtual.com/
6.- Es muy importante identificar a los AI's, así que es obligatorio ponerles de nombre el texto en amarillo [AI] seguido del nombre de su dueño. Ejemplo: (VER IMAGEN 1)
Piloto humano: [MEX] NEO [VTR]
Piloto AI: [AI] Neo
* Los AI's en el mapa aparecen como triángulos de color azul claro si están posiciones adelante de ti y azul fuerte si están posiciones atrás, los humanos amarillo y naranja respectivamente, tu siempre eres el triangulo color verde.
ESPECIFICACIONES:
Es muy importante poner a entrenar a tu AI ya sea en calificación o en carrera ya que entre mas vueltas le de al circuito mejor lo "reconoce" y se vuelve mas rápido y hace mejores lineas; el setup, las llantas y la gasolina son muy importantes también, así que antes de agregarlo al servidor necesitas prepararlo adecuadamente.
Asegurate de tener estas opciones del juego correctas: AI con la misma configuracion: SI, AI con los mismos colores: SI, Actualizar la trayectoria del coche: TODOS (VER IMAGEN 2).
Despues opciones del juego/jugador, en el piloto AI 1: poner el nombre a tu AI como se dijo en el punto anterior (VER IMAGEN 3).
FECHAS:
1 de Abril: Fern Bay Gold (FE3) - 30 vueltas (105 km)
8 de Abril: Westhill International (WE1) - 20 vueltas (104 km)
15 de Abril: Aston Club (AS2) - 30 vueltas (93 km)
22 de Abril: Blackwood GP (BL1) - 30 vueltas (102 km)
29 de Abril: Kyoto Ring National (KY2) - 20 vueltas (102 km)
6 de Mayo: Blackwood Rallycross (BL2) - 40 vueltas (100 km)
[Pista tentativa: FE Green (FE2) - 30 vueltas (93 km) en caso de que la mayoría este en total desacuerdo alguna pista].
Les presentamos a todos los pilotos de Latinoamerica, un revolucionario, ingenioso y divertido campeonato no oficial que se llevará a cabo durante el receso de las ligas y campeonatos de AV. Como su nombre lo dice en una misma carrera competiran AI's (autos manejados por la PC) y pilotos humanos en equipos.
Tendrá una duración de 6 fechas SEMANALES de un solo hit sin parada a pits obligada, sin viento, los dias Domingos a las 10:00 am MEX (Horario flexible) con el auto FZ50 (no el GTR).
CARACTERÍSTICAS Y REGLAS:
1.- Todos los pilotos deberán entrar al servidor acompañados de un AI, de tal forma que en el servidor haya máximo 10 equipos de 2 autos (HOMBRE y MAQUINA) haciendo un total de 20 autos.
2.- Los AI's también ganan puntos al igual que un piloto real y estos se suman a su dueño de acuerdo a la posición obtenida. El sistema de puntos es el de tipo ChampCar que se uso en las ligas y campeonatos anteriores, con 1 punto extra para la pole y otro para la vuelta rapida.
3.- Todos los pilotos pueden PEGARLE a los AI's bajo su propio riesgo de quedar dañado también (solo mientras estés en carreras, terminando ya no podrás hacerlo), asi como los AI's pueden pegarle a todos los pilotos (incluso su dueño, ya que para los AI's los pilotos humanos no existen solo "identifican" a otros AI's), PERO QUEDA PROHIBIDO QUE UN PILOTO HUMANO LE PEGUE A OTRO HUMANO, Y SERA PENALIZADO CON 5 PUNTOS POR CADA GOLPE INTENCIONAL QUE OCURRA.
* El pegarle a un AI y hacerlo perder posiciones evita darle mas puntos a su dueño, pero un AI nunca se rinde ni se queja siempre seguirá hasta el fin aunque este muy dañado o vaya muy lento hasta que la gasolina se termine o finalize la carrera, deberíamos aprenderles eso...
4.- Los pilotos humanos podrán entrar a pits cuantas veces quieran, aunque NO es obligatorio, los AI's no pueden entrar a pits, de tal modo que si alguien golpea a un AI de tal manera que quede atorado en la arena o este demasiado dañado, el dueño del AI (u otro que se apiade del pobresillo) puede ayudarle a terminar la carrera, esto es preferible hacerlo cuando el humano termino su carrera, ir por su AI para que cruce la meta.
5. - NO HABRÁ CALIFICACIÓN OFICIAL, EL ORDEN DE ARRANQUE DEL ÚNICO HIT OFICIAL SERA DE ACUERDO A LA TABLA DE TIEMPOS SEMANAL (IGUAL QUE EN LA LIGA DE MASTERS) CONTANDO SOLO A LOS PILOTOS HUMANOS, DESPUES SEGUIRAN LOS AI's EN EL MISMO ORDEN QUE EL DUEÑO, CERRANDO EL LAPPER 1 HORA ANTES DE INICIAR LA CARRERA. PUEDEN CONSULTAR LA TABLA DE TIEMPOS CON EL COMANDO "!top" ó EN ESTE LINK: http://miaiyyo.automovilismovirtual.com/
6.- Es muy importante identificar a los AI's, así que es obligatorio ponerles de nombre el texto en amarillo [AI] seguido del nombre de su dueño. Ejemplo: (VER IMAGEN 1)
Piloto humano: [MEX] NEO [VTR]
Piloto AI: [AI] Neo
* Los AI's en el mapa aparecen como triángulos de color azul claro si están posiciones adelante de ti y azul fuerte si están posiciones atrás, los humanos amarillo y naranja respectivamente, tu siempre eres el triangulo color verde.
ESPECIFICACIONES:
Es muy importante poner a entrenar a tu AI ya sea en calificación o en carrera ya que entre mas vueltas le de al circuito mejor lo "reconoce" y se vuelve mas rápido y hace mejores lineas; el setup, las llantas y la gasolina son muy importantes también, así que antes de agregarlo al servidor necesitas prepararlo adecuadamente.
Asegurate de tener estas opciones del juego correctas: AI con la misma configuracion: SI, AI con los mismos colores: SI, Actualizar la trayectoria del coche: TODOS (VER IMAGEN 2).
Despues opciones del juego/jugador, en el piloto AI 1: poner el nombre a tu AI como se dijo en el punto anterior (VER IMAGEN 3).
FECHAS:
1 de Abril: Fern Bay Gold (FE3) - 30 vueltas (105 km)
8 de Abril: Westhill International (WE1) - 20 vueltas (104 km)
15 de Abril: Aston Club (AS2) - 30 vueltas (93 km)
22 de Abril: Blackwood GP (BL1) - 30 vueltas (102 km)
29 de Abril: Kyoto Ring National (KY2) - 20 vueltas (102 km)
6 de Mayo: Blackwood Rallycross (BL2) - 40 vueltas (100 km)
[Pista tentativa: FE Green (FE2) - 30 vueltas (93 km) en caso de que la mayoría este en total desacuerdo alguna pista].
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