Live for speed underground :ufo: , naaa eso del tunning no me cuadra... y bueno cada uno con sus gustos, a mi me gustarian circuitos nocturnos y efectos de clima, seria genial.
Esta bien , interesante, yo solo le quitaría el INFO, le dejaría solo la mención de la pagina tal vez deberias aprovechar la matricula del auto para poner el logo de LFS y dejar al fondo solo la mención del campeonato, me parece que como esta el fondo esta muy cargado y me encantan esas letras tipo Airwolf.
En realidad yo use el chameleon hace ya tiempo, no se si aun se trabaje con Gizmos tendría que mirar algún tutorial en :google:
Y tal vez sirva este tutorial de compresion de video
Los Gizmos son simples señales que usas para modificar; un ejemplo son los Gizmos de transformacion: cuando mueve un objeto en el aparecen unas flechas de color amarillo, verde y azul (si mal no recuerdo) en cada eje, bueno estas flechas son Gizmos, cuando rotas el objeto aparecen unos circulos al rededor estos tambien son Gizmos.
Por otro lado el video esta bien pero trata de comprimirlo un poco mas o cuelgalo en youtube
Pues no esta nada mal, si es el Chameleon que yo conozco es probable que se demore porque este material esta basado en sub-materiales (varios materiales en uno) mientras con gradient te tira un solo material, con Chameleon te esta tirando varios a la vez y tienes que trabajar los gizmos para acomodarlos, ahora que no te trabaje en los autos de LFS puede ser una cuestion de mapeado predeterminado en los autos.
Regularmente esto se puede hacer asignándole un enviromental map (mapa de ambiente) degradado suave en colores de la misma escala al objeto, como ves en el video la escala de colores es la azul y la mayoria de colores que se forman son derivados del azul, lo que hace esta forma es engañar el ojo humano, pero no siempre queda como uno quisiera; existen otras formas como hacerlo con nodos (hay que aprender a usar nodos) o tratar de adecuarlo con surface scattering en un trazador avanzado.
El auto que pone tiene un efecto degradado, si mal no estoy el tornasol es el color que cambia dependiendo de la hubicacion del foco y creo que si se puede hacer
Yo me evite largas horas nocturnas de render aprendiendo a ubicar luces, utilizando mapas de ambiente y mandando raytrace simple, me di cuenta que era mucho mas eficaz y rápido a la hora de renderizar, pase de esperar 5 a 7 horas (en ocasiones 12) a 20 minutos por render con un margen diferencial muy pequeño; ubicar luces es tedioso, muy tedioso, yo lo aprendi por la nesecidad de hacer animaciones (aunque existen caches y todas esas cosas) y me pude dar cuenta que hace unos 10 años habia aficionados que lo hacian de esta forma y lograban sacar hermosuras dignas de Evermotion aun sin usar 3dsmax'es, ni Brazil's, ni Vray's, solo es aprender y practicar es muy util para un afan, ya me ha sacado de lios, hace poco lo hice con los render's que puse en el hilo Colombiano y me ahorre 20 minutos de render.
Es una idea simple para tener en cuenta que podria ayudar de buena forma, aunque algunos la tildan de anticuada.
Como ve YUEN vuela, a mi me fue como a los perros en misa, en la primera carrera me toco ir tras electri que tenia un LAG bestial y por esquivarlo ibellunese me choco y sas 55 segundos en boxes saliendo se me va la mano y paso obligado por boxes de nuevo, antes llegue; y en la segunda, en flamante 3 puesto un gran choque con lukas y sas pa la cola