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tokego
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Quote from d_cury :algun alma caritativa que me ponga un link de descarga del BF1 y FBM para 3dmax 7 u 8?

yo los tengo OBJ con el archivo de mapeado si se pueden importar bien en el 3dsmax pues se los paso.
tokego
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Quote from d_cury :A ver si gusta la idea, ya que son 5 autos, identificarlos con colores, ej equipo azul, equipo rojo, etc

aunque me gusta la idea de vernos como figurillas de parchis (parkes), no seria bueno que cada equipo mostrara la creatividad en su pintura exterior, creo yo mas colorido, no? aunque por mi esta bien diferenciarnos por colores.
tokego
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Si alguien mas falta que se queje

Renders Kappa
tokego
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Quote from Loko VEN :Muy buena Tokego.! Esa imagen la tomaste como? No es render? eso es el 3ds max?

Grats, la imagen es una captura de pantalla, es Render de prueba sobre la misma escena y nope no es 3ds max
tokego
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Quote from d_cury :Pues si. esta hecho con 3d max y brazil y el hombre levitante retocado con photoshop ya que use la foto como enviroment y el modelo 3d me keda por adelante tapando la figura del hombre (q soy yo )

ahhh. por favor no me trates de UD

Pues creo que ahi esta el misterio del auto transparente al usar la misma foto como environment, usa una que refleje el mismo ambiente pero que no tenga, de ser posible, ningún objeto a ver si desaparece.

Quote from Loko VEN :Los prefieres porq los conociste. Yo no. Tu eres de la vieja escula. Yo no. jeje. Lo q se es gracias a Camaro, Leandro, Ale, tu y los tutoriales (y mis inventos) Por eso estoy "orgulloso" de lo q he logrado sin haber estudiado nada de eso.

Pues hombre con solo saber poner luces, solo es un poco de ingenio y estuvo, yo aprendí leyendo revistas de hace 10 años, (cuando se dio el ¡buumm! del 3D, el render mas potente era Povray y la gente hacia maravillas que harian sonrojar a los maestros del Vray), que ahora se consiguen bien baratas , hay paginas muy buenas como 3dtotal, 3dlinks, evermotion, donde tambien se aprenden cosas buenas, nadie nacio siendo un maestro, no?
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tokego
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Quote from d_cury :Fijate detras de la rueda delantera se transparenta la rueda real del auto q se encuentra en la foto verdadera.
Lo del hoimbre "levitante" ya lo vamos a solucionar fue hecho a los "apurones"

Pues si trabaja la composición en un soft 3D directamente esto si es bastante raro, si trabaja con HDRI es normal, si la trabaja en photoshop o algún soft de retoque solo es ajustar el nivel de opacidad de la capa que contiene el auto o revisar el formato del archivo importado, aunque la verdad supuse que era el reflejo de otro auto que se encontraba cercano y por otro lado creo que el hombre "levitante" esta algo desproporcionado respecto al carro
tokego
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Quote from RICARDOCOL :si me parece perfecto el render con ese tipo de iluminacion resalta el skin de kappa y los puntos mas visibles del carro en mi opinion el otro estilo de el logo de kappa en el otro material mas reflectante se ve mucho mejor como mas real a la vista de la forma que esta lo encuentro un poco menos real ''segun mi humilde opinion''

muy buenos tokego y pues voy a ver si reuno en un solo post todos los skin para que puedas colaborarnos con los renders

tokego
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Quote from Loko VEN :sip. Ahí son los cambios. Con ponerle 10 al bump creo q estaria bien. El reflejo esta al maximo. Ahora estoy haciendo un render con indirect ilumination. hice 1 ayer pero quedo con errores y no me gusto mucho pero se veia muy bien. Ahora esta el otro a ver q tal. son 2h aprox.

Otro test. 8 min de render sin iluminacion indirecta porq sale mal la imagen...

A bueno si era ese el inconveniente del agua, ahora si se ve mas pintoso , hummm díganme anticuado pero yo prefiero los métodos de render ancestrales que me ahorran un moco e tiempo, mera simulación que llaman

Quote from d_cury : AMIGOS, AQUI LES VOY PRESENTANDO EL NUEVO SAT 2009

http://img20.imageshack.us/img20/5112/miamicopiagi2.jpg

ALGUIEN ME PODRIA EXPLICAR COMO HACER PARA QUE NO ME SALGA MEDIO TRANSPARENTE?

Interezante contexto de hombre levitante , a que te refieres con "medio transparente"
tokego
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Quote from davidmd :que tal si probamos el layout hoy a la misma hora del campeonato, para determinar que pista al fin se corre

me parece buena idea pero ya creo que toca otro día antes del miércoles

Quote from Loko VEN :Tokego te estan llamando. Jajajaja!!

Pues nomas que lo pidan y en cualquier momento se sacan, que tal algo asi
tokego
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Quote from Loko VEN :Aqui ta la imagen rapida q hice ayer. Hoy sali todo el dia hasta ahora...


Luego me pongo con una piscina "decente" pero primero investigo como hacer "grama" con Vray. (un jardin con piscina para q a todos les guste y hagan piscinas en sus hogares)

seré sincero, el efecto del agua se ve extraño, es un liquido demasiado turbio, no se distingue la refracción, creo que con un poco menos de bump y de reflejo se solucionaría y la grama pinta muy bien tocaría verla desde otro angulo
tokego
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Pues me parece que el layout esta bien, pero insisto no seria bueno hacer una prueba para ver que tanto afecta la cantidad de objetos a los FPS (First person shooters :razz con varios pilotos, aunque enanex dice que funca bien pues seria bueno que el resto de los que corren el shake dieran su opinion, con eso se sale de dudas y si va mal pues Westhill INV... o el ROC
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tokego
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Quote from Loko VEN :Como me gusto como se ve el agua entonces corri a hacer una prueba. (sino, no me quedaba tranquilo)

Eso es de todos creo yo, "sera cierta tanta belleza?, hasta no ver no creer" se dice uno; el metal pulido es mu bueno; hay que ver ese render hombre

Quote from chanoman315 :Un render que encontre por ahi :

http://www.lfsforum.net/attach ... id=70825&d=1227142765

Es una interesante congestión vehicular el puente me parece que esta muy bien integrado en el fondo solo que el contraste y el reflejo no le ayudan mucho , que mapeado usarían sobre la estructura del puente?
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tokego
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Quote from Loko VEN :Muy bueno Tokego. Solo te tengo 2 comentarios (muy personal por cierto). Porq los rines negros? No se seria bueno q destacaran un poco (muy personal como dije) en mi opinion creo q quedarian mejor blancos o cromados. Otra cosa. El logo de Kappa es como espejo? Porq refleja la "trompa" del auto y a mi parecer se ve medio extraño. Y por ultimo es un pedacito del piso q se ve como mas "color mate" q el resto del piso (ver la rueda trasera del auto de la derecha)

Bueno es eso. Espero q no te ofendas Tokego, solo es mi opinion personal para tratar de ayudar a q la scene que cada vez mejor.

HEREJE :irked:


No mentiras , si para eso lo puse hombre para que la critica no se hiciera esperar, los rines en realidad no son completamente negros, es solo que tienen un nivel muy alto de reflejo, creo que los cambiare por otros para que resalten un poco mas, el logo de capa si es un espejo lo malo es que se pierde con el reflejo así que e pensado darle un toque mas de aluminio y con respecto al piso, pues todo tiene el mismo material lo unico que cambia es el color, se ve matte en algunos lados porque sobre el esta el reflejo de la pared dado el punto de vision y como la pared tiene solo un color en la parte inferior pues no hay mucho que reflejar. miraremos que mas se le cambia

Quote from enanex :Desacuerdo con lo del Layout, la verdad.
Para algunos como Manza y yo es injusto por los FPS.
Pero bueno, si así lo decide AV, a pelarse .

me parece que esto de los Frames por segundo va a ser un problema duro para varias maquinas, no solo para las mas "humildes" y mas si corren al tiempo, no seria mejor una prueba con mas de 8 autos, pienso yo, no?

___

TEST: Para que sirve una bandera azul?

a) Para señalizar el oceano
b) machaca al que viene detrás
c) Se perdió la amarilla, por ahora toco esta
d) Ninguna de las anteriores
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tokego
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Estaba dispuesto a quejarme airadamente por lo de anoche , pero mejor les dejo a consideración la escena armada con los arreglos que propone Loko espero les guste
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tokego
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Quote from Loko VEN :Unos q tenia por ahí.

:wow: Que buen render interesante skin natural muy originales las mariposas
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Quote :Después segundos mas adelante COL Tokego cierra la línea sobre la trayectoria de CHI Rebel Rider y esto hace que ambos autos hagan un trompo y pierdan posiciones.

Chuch que cerrada tan barbara , creo que Rebel merece una disculpa como diría cualquiera con astucia de novato "no lo vi"
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Quote from d_cury :eL que hacia eso era ale, pero como ni aparecio.....algun alma caritativa?

Pues si quieren yo podría mandar unos rapidos
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Quote from Jonas8431 :ahora si, quién me hace el favor (no te apuntes señorito fashion, no es lo que piensas) de pasarme algún archivo cmx (de los autos de lfs) pero exportados a .step, stp, o iges. gracias.

A ver si este sirve. (RB4 - RB4 GT.zip), si sirve pues se sacan los otros

y un pequeño y rápido render
tokego
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Aqui esta el RB4 en OBJ con texturas y archivo de mapeado
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Quote from NelsonGPV :Pero si les digo que no quiero quejas de los pilotos avanzados, que sufran un incidente por algun piloto novato o intermedio.

Il profeta
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Quote from Jonas8431 :una pregunta, cómo hago que en el fondo de un render sea de cualquier color, en default sale negro, en autocad???

Tal vez este articulo sirva
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Quote from NelsonGPV :Esta mañana hemos terminado de entregar las licencias a los ganadores de la edición octubre-noviembre 2008.

Felicidades a:
Araujo Brasil
Pablito Uruguay



Felicitaciones a los nuevos S2 la lucharon pa' que; nos veremos después de reyes por alla

Quote from vicbel :Excelente! Da gusto ver como AV cumple y entrega los premios de UNA!

No me recuerde eso
tokego
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Pos felicitaciones a los ganadores de la S2 y aliento a los que quisieron pero no pudieron, sera pa' despues y con respecto a la transmisión pues me gusto ese tono 80' tero que tenían las imágenes gracias a la tecnica usada muy añorante , para arreglar lo de la narracion por que la voz comercial de los Caramelos "NO TOS" se escuchaba aqui al lado y el comentarante en Tailandia, tons lo unico regular que vi.
tokego
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Quote from vicbel :Bueno aquí esta mi primer intento de skin ...

Buen skin
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FGED GREDG RDFGDR GSFDG