Pues si es el modelo en 3d, en realidad es el mismo casco de LFS, pero modificado para que pareciera un Simpson Bandit (creo que se escribe asi) y suavizado un poco para que no quedara tan cuadrado y con nuevo mapeado para poder poner la textura mas comodamente
Loco si yo fuera demo y quisiera saber el asunto de las reglas, simplemente me voy a donde están puestas para ver en que estoy fallando, según me doy cuenta las reglas están puestas en el primer mensaje de este post, lo e leído 4 veces y en ninguna parte hay mención acerca del Lapper, acaso no es mejor mandar un privado que anuncie la modificación o implementacion de una regla y que envié directamente al reglamento? se que es tedioso para los administradores pero ustedes saben que esto requiere sacrificios, para mi si una regla esta en un mensaje diferente al que debería estar no es una regla publicada (llámenme tradicionalista) hay pilotos que no pueden estar todos los días pendientes, ni dándose el lujo de barrer el foro para ver en que pequeño lugar es mencionada y por otro lado que en las ultimas ediciones del campeonato se halla hecho no quiere decir que se tuviera que hacer en este, de lo contrario hubieran puesto en el primer post: "Las Reglas serán las de campeonatos anteriores ir a "tal" link" no creen?
Nop, lo que venia de campeonatos anteriores era postear las repeticiones de las vueltas rápidas de lapper (HL) en el foro, para que los administradores tuvieran certeza de que los tiempos eran reales, es que aparecia cada tiempo "magico" de lapper; con respecto a esto yo opinaria pues que lo empezaran a hacer desde que abran el lapper para la carrera siguiente despues del rally y no solo en Rally sino en normal también, ya que viendo el enunciado pues el asunto realmente no estuvo tan claro como en tiempos pasados, tal vez no se tubo en cuenta (y es mi opinion) que la mayoria de los pilotos corren por primera vez el champ y no habían seguido esta regla.
Era un sistema que se venia usando desde campeonatos pasados tambien por lo de la chicana en BL1, se me hizo raro que esta vez no la hubieran puesto desde el principio.
En muchos casos si es mas fácil por lo gris que por lo verde pero en este caso si se coge por lo verde las curva de entrada y salida son mas rapidas y el carro al tener llantas hibridas o de tierra hace poca diferencia en lo verde que en lo gris.
No hombre es que están tan buenos que uno se queda sin palabras para expresarlo, aunque sigo pensando que seria mejor reemplazar el fondo y parece que esta metiendo algo de bump o relieve por ahí, es buena elección
RENDER es simplemente el resultado final de un proceso gráfico ya sea manual (acuarelas, dibujos a carboncillo) o digital (infografia) aun así al proceso que mas se le conoce con este nombre es al trabajado por un motor tridimensional, también se le puede llamar representacion de escena; la mayoria de los renders que se ponen aqui son sacados de una escena tridimencional es decir una imagen sintetica (no real), para poder hacerlos se debe hechar mano de herramientas tridimencionales (alto, ancho, profundo) como 3dsmax, maya, blender o truespace, que son diferentes a los motores bidimencionales (alto, ancho) como Corel, gimp, photoshop o inkscape.
Sip se nota que es el Toyota supra Castrol, relleno de pegatinas te a quedado muy bien pero creo que tiene que mejorar un poco algunas pegatinas para que se integren mejor con el skin, en el segundo skin (NP) tambien hay que mejorar las pegatinas tratar de sacar solo las marcas y los simbolos a punta de mascaras para que resalte con trasparencia y no con rectangulos blancos
Bueno pues parece que hasta aquí nos trajo el rió, un buen campeonato muy competitivo por mi parte es segunda vez que no alcanzo a dar ni tres vueltas y se estaba volviendo costumbre ahora por precavido y para no llevarme puesto a Nelson reduzco velocidad, pero mi compadre de equipo que viene como volador sin palo no alcanza a reducir y tenga pa' que se entretenga, el golpe y contra el muro, luego seguí normal pero sin darme cuenta del daño que llevaba hasta que patino el monoplaza y otra vez contra el muro nada que hacer, el mio no fue buen balanze pero espero que todos se hallan divertido tanto como este pecho Saludos.
El problema radica en que el formato de 3dsmax no es universal, son mas bien pocos sino nulos los programas que abren un archivo de 3dsmax, lo unico posible es guardar la escena como OBJ que si es soportado por truespace, blender y por cinema 4d, creo que lo mejor que puedes hacer primero es probar los tres programas con escena predefinida de cada programa y mirar como funciona en la compu y como manda el render si funciona perfecto pues ya adentrarse a manejarlo mas eficazmente.
"La herramienta no hace al maestro" es lo primero que se debe aprender; esto es como la música loko, algunos programas tiene su gran fanaticada pero no porque sea mejor que los demás, sino porque tienen el marketing elevado en la mayoria de los casos; yo uso Truespace (libre) y de vez en cuando Blender (libre y abierto, este tiene un pack en el foro de renders con todos los autos listos pal render), trabaje con 3dsmax pero la verdad no me gusto tiene muchos atajos para algo que en otros es obvio y ultimamente mas parches que el pantalon de un hipie, cinema 4d y Maya son buenas opciones al igual que lightwave, y no ahi que preocuparse tanto por actualizar el 3Dsmax eso desde que empezaron a poner el año en el nombre poco cambia.