Epale.... Sera q algun alma caritativa tiene algun skin venezolano para los demo ? asi sea algo q les sobre jeje... sobre todo para representar lo del pais ...
Me gustaría hacer una colección de los Skins que se han usado para Colombia en los champs de AV. He visto por lo menos 3 o 4 y todos se ven muy buenos. Les agradezco cualquier ayuda. Por favor envienme un PM si tienen alguno para contribuir.
3ds max 9 + Vray + Indirect Ilumination + HDRi
Time render: 25 minutos + prepass 2 minutos = 27 minutos totales
Resolucion media "1024 x 768" (porq ese es mi monitor por ahora)
Quality low range 3 + hi range 3.
Me gusto porq se notan los detalles bien. tampoco es nada del otro mundo... tarde mas renderizando q lo q me costo colocar materiales...
Coments (no del auto) de reflejos, sombras, ese tipo de cosas porq quiero aplicarme mas en esa parte. Luego me pongo con el modeling.
Veo que le das duro al asunto de HDR, a quedado muy bueno, aunque no se si es tan necesario usar vray, bueno la verdad no se si el motor nativo de 3Dmax soporta el HDR, después de deslumbrarme pues me gusta buscar errores y hay uno muy visible en el mapeado bump de la pared del fondo, los reflejos y las sombras pues me parecen buenos aunque seria mejor ver el auto desde otro angulo para juzgarlo mejor y cuando te pongas con lo del modeling hazlo con el escenario que es mas fácil de aprender cosas como extintores, llantas, herraminetas, cuando ya domine esto se le mete a los autos.
Respecto a la "niña" de mi avatar que preguntaba en otro post, pues es de ese tipo de chicas con la que no te quisieras encontrar en un momento de efervesencia a no ser que fueras de gustos exoticos cosa muy respetable.
Creo q no soporta HDR, tendria q investigar, con el Vray es facil colocarlo, el color del auto es un material Vray (tengo bastantes) y por eso es q lo uso, ademas he agarrado practica. Si tenia pensado e hacen una llanta offroad para la Cherokee q tengo, y luego hacer mi casa. jeje... ahora renderizo de lado y atras. (queria afincarme primero con el frente)
Bueno como dije queria aplicarme con el modelado. Con ayuda de un tutorial hice mi primer trabajo desde "0"
Es algo diferente a este mundo por ser un caucho offroad (de tacos como decimos aqui, como les dicen allá?) no es dificil de hacer en realidad, me sirvio de experiencia.
Pronto hare cauchos tipo perfil bajo y esas cosas (espero)
A mi por mi parte me gustaria participar pero no se... hay q estar claros q hay personas q hacer esas cosas lo hacen como trabajo y tienen mucha experiencia pero Ale y Tokego tambien la tiene, se animan?
Yo tengo pensado participar, tengo q leer con calma todo eso porq no soy muy bueno con el ingles...
Los premios no se ven nada mal tomando en cuenta q no necesitas nada mas q tu PC y tu programa 3d.
EDIT: por si les queda alguna duda adjunto un test q hice con el q descargue. poff tenia q hacer otro o no me iba a dormir tranquilo...
No solo les muestro el HDRi si no tambien un autico q he trabajo un poco, parachoques realizados por mi desde 0, llanta realizada por mi (muy perfil bajo creo) y bueno le faltan cosas aun por hacer y acomodar.
Esos HDR están de lujo, habrá que probarlos, mirando el autito, se ve algo extraño en los bordes de las ventanas, que sera? y a darle duro al modelado que parece estar en buena forma
Alguien sabe en que porcentáje en que estan reducídos horizontálmente los templates para armar los skins?
Ya que la escala no es 100% x 100%, y cuando quiero pegar algun logo, éste se expande. Obviamente trato de calculárle al "tanteo", pero quisiera saber el dato exácto.
Los templates de los skins vienen de 1024 x 1024 ... si lo expande a 2048 x 1024 (2048 de ancho), pega los calcos y luego reduce de nuevo a 1024 x 1024 deberian quedar bien. Eso es lo que yo hago.
EDIT: Después de leer un post mas abajo caí en cuenta que me equivoque. no hay que expandir a 2048 x 1024. Las dimensiones para expandir y pegar los objetos son 1280 x 1024. Luego hay que reducir a 1024 x 1024 otra vez antes de subirlo a LFSW.
Lo que yo hago es aumentar el ancho del skin en un 50%, el alto se deja normal, se añaden los objetos (pegatinas, marcas) y luego se vuelve a reducir el ancho al mismo valor del alto para que quede cuadrado, cuando se mira el skin las pegatinas se ven mas angostas pero cuando van al juego se ven normales.
En pocas palabras, si la plantilla mide 1024 x 1024 debes cambiar las dimensiones a 1280 x 1024 ANTES de trabajar sobre la plantilla
Lo mismo si utilizas plantillas a 2048 x 2048, debes cambiar las dimensiones a 2560 x 2048
Ya cuando termines debes regresar las dimensiones a las originales de la plantilla, o de una ves guardarlas a 1024 x 1024 que es lo máximo que permite LFSW
Se viene el inicio de el champ patrocinado de AV y voy a necesitar hacer unos renders para lo que sera la presentación de escuderias en la sección del campeoanto.
Por lo que queria pedirles si podian acondicionar o preparar una escena como de un garage tipo la que esta en la seccion de plan comercial de la pagina de AV con el auto de Tecate.
El auto a usarse es el FZR. SI pueden ayudarme con algunas propuestas se los agradeceria mucho.